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Metodologías ágiles para el desarrollo de software: Scrum y Crystal Clear
Descrição
Asignación de la Unidad 1 de la materia Desarrollo de aplicaciones educativas (MEIDI - ULA)
Sem etiquetas
ingeniería de software
desarrollo de aplicaciones educativas
metodologías ágiles de desarrollo de software
desarrollo de aplicaciones educativas
Mapa Mental por
Emma Palma Velásquez
, atualizado more than 1 year ago
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Criado por
Emma Palma Velásquez
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Resumo de Recurso
Metodologías ágiles para el desarrollo de software: Scrum y Crystal Clear
Scrum
Principios fundamentales
Principio de incertidumbre de Ziev
La incertidumbre es inherente e inevitable en el desarrollo de software
Principio de requisitos indefinidos de Humphrey
Los requerimientos no serán totalmente conocidos hasta que el usuario no lo haya usado
Marco de trabajo
Trabajo colaborativo eficaz
Equipos de trabajo
Roles definidos
Scrum master
Dueño del producto y equipo de desarrollo
Desarrolladores
Equipo no jerárquico de entre 3 y 9 personas
Autogestionados
Multifuncionales
Iterativos
Trabajo en sprints
Estructura de trabajo
Reglas
Artefactos
Enfoque incremental
Teoría de control empírico de procesos
Transparencia
Adaptación
Inspección
Fases
Pre-juego
Arquitectura
Diseño de alto nivel
Creación o modificación del sistema
Implementación de artículos del Backlog
Planificación
Backlog
Conceptualización y análisis
Tiempo estimado
Costo estimado
Post-juego
Clausura
Preparación de entrega
Documentación final
Prueba
Entrega
Juego
Desarrollo de sprints
Retroalimentación cíclica
Control de la curva de progreso
Crystal Clear
Parte de una familia de metodologías
Crystal Clear
Crystal Yellow
Crystal Orange
Crystal Red
Filosofía
Producción de software útil
Juego cooperativo de invención
A mayor número de desarrolladores...
Mayor tamaño del proyecto
Mayor control en el proceso
Sistema de valores compartidos
Comunicación osmótica y reflexión constante
Afinamiento sobre la marcha de metodología
Técnicas
Entrevistas de proyecto
Planteamiento Blitz
Estimación Delphi
Encuentros diarios de pie
Miniatura de procesos
Gráficos de quemado
Programación lado a lado
Tiempo máximo de dos meses
Taller de reflexión final
Estrategias
Exploración de 360º
Victoria temprana
Esqueleto abundante
Rearquitectura incremental
Radiadores de información
Roles en el equipo
Patrocinador
Diseñador principal
Usuario experto
Diseñador-programador
Experto en negocios
Coordinador
Verificador
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