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Padrões de projeto
Descrição
Mapa Mental sobre Padrões de projeto, criado por giovanni garcia em 02-09-2014.
Sem etiquetas
mapa mental
Mapa Mental por
giovanni garcia
, atualizado more than 1 year ago
Mais
Menos
Criado por
giovanni garcia
aproximadamente 10 anos atrás
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0
Resumo de Recurso
Padrões de projeto
Padrões de criação
Abstract Factory
Interface para criação de objetos
relacionados
dependentes
usado quando:
um sistema deve ser independente
de como seus produtos são:
criados
compostos
representados
configuração de um sistema
como um produto de uma família de múltiplos pordutos
biblioteca de classes de produtos
revele somente interfaces
não suas implementações
Factory Mehod
define uma interface para criar um objeto
deixa as subclasses decidirem que classe instanciar
usado quando:
uma classe não pode antecipar a classe de objetos que deve criar
uma classe quer que suas subclasses especifiquem os objetos que criam
classes delegam responsabilidade para uma dentre várias subclasses auxiliares
Singleton
Grante que uma classe tenha somente uma instância
fornece um ponto global de acesso a mesma
usado quando:
for preciso haver apenas uma instancia de uma classe
a única instância tiver de ser extensível através de subclasses
Padrões estruturais
Adapter
Classe com interfaces incompatíveis trabalham em conjunto
Converte a interface de uma classe em outra interface
usar quando
uma classe existe, mas sua interface não corresponde à interface de que se necessita
criar uma classe reutilizável
coopere com classes não-relacionadas ou não previstas
precisar usar várias subclasses existenttes
Composite
Compõe objetos em estruturas de árvore para representar hierarquias parte-todo
usar quando
representar hierarquias parte-todo de objetos
Proxy
Fornece maqrcador da localização de outro objeto para controlar o acesso a esse objeto
Aplicação
Sempre que há necessidade de uma referência mais sofisticada
Padrões Comportamentais
Command
Encapsula uma solicitação com um objeto
Aplicação
Especificar, enfileirar e executar solicitações em tempos diferentes
Suportar desfazer operações
Iterator
Aplicação
acessar os contéudos de um objeto agregado sem expor a sua representação interna
suportar múltiplas percursos de objetos agregados
suportar a iteração polifórmica
Fornece um meio de acessar, sequencialmente, os elementos de um objeto agregador sem expor a sua representação subjacente
Observer
Define uma dependência um-para-muitos entre objetos
Quando um objeto muda de estado todos os seus dependentes são notificados e atualizados
Aplicação
Quando uma mudança em um objeto exige mudanças em outros
Quando um objeto deve ser capaz de notificar outros objetos sem fazer hipóteses ou usar informações
Strategy
Define uma família de algoritmos, encapsular cada uma delas e torná-los intercambiáveis
Usado quando
Muitas classes relacionadas diferem somente no seu comportamento
Necessita de variantes de um algoritmo
Um algoritmo usa dados dos quais os clientes não deveriam ter conhecimento
uma classe define muitos comportamentos
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