Recursos Tecnológicos e Educação

Descrição

Mapa conceitual baseado no Especial do Tecnologia na Educação http://porvir.org/especiais/tecnologia/#mapa-do-site
NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
Mapa Mental por NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL, atualizado more than 1 year ago
NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
Criado por NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL quase 7 anos atrás
9
0

Resumo de Recurso

Recursos Tecnológicos e Educação

Anotações:

  • Ferramentas digitais para facilitar o trabalho do professor e melhorar a experiência do aluno.
  1. Objetos digitais de aprendizagem

    Anotações:

    • Recursos que apoiam a prática pedagógica dentro e fora de sala de aula, como jogos, animações, simuladores e videoaulas.
    1. Plataformas

      Anotações:

      • Ambientes online de ensino e aprendizagem, que facilitam a troca de informações e o acompanhamento do percurso pedagógico de cada aluno. 
      • Alguns ambientes utilizam softwares inteligentes que ajudam a personalizar o ensino, as chamadas plataformas adaptativas. 
      1. Ferramentas de Gestão

        Anotações:

        • Auxiliam na organização dentro e fora de sala de aula, permitindo que gestores e professores automatizem procedimentos e gastem menos tempo com tarefas burocráticas. 
        • Também existem ferramentas que permitem ao professor fazer a gestão da sala de aula, incluindo recursos que organizam planos de aula, gerenciam o recebimento de tarefas escolares e fazem a correção de provas. Isso permite que os educadores tenham mais tempo para se dedicar à prática pedagógica e ao planejamento de projetos.
        1. Ambientes virtuais imersivos

          Anotações:

          •  Por meio de imagens virtuais, os dispositivos de realidade aumentada proporcionam experiências que mesclam o mundo real com o mundo virtual.
          • Superando as barreiras do espaço físico, os ambientes virtuais permitem que os alunos aprendam e naveguem por museus virtuais do mundo inteiro. Em laboratórios virtuais, eles podem fazer experiências científicas que facilitam o entendimento de diversos conteúdos do currículo, tornando mais acessíveis os equipamentos que estariam presentes em um laboratório físico.
          1. Ferramentas de experimentação

            Anotações:

            • As ferramentas de experimentação transformam os alunos em protagonistas e possibilitam que eles desenvolvam produtos e projetos. 
            • Com equipamentos de fabricação digital, eles criam os seus próprios dispositivos e testam soluções rápidas. Os kits de robótica, a impressora 3D e outras ferramentas de prototipagem ajudam a transformar ideias em produtos, integrando teoria e prática. Em plataformas de programação eles deixam de ser apenas consumidores de tecnologia e criam jogos, sites, aplicativos e pequenas animações.
            1. Ferramentas de comunicação

              Anotações:

              • As ferramentas de comunicação facilitam a interação entre diferentes agentes do processo educativo. Elas estimulam trocas de informações entre professores e alunos e viabilizam a formação de comunidades virtuais de aprendizagem

              Semelhante

              Direito Civil
              nt31.1
              ACENTUAÇÃO GRÁFICA
              Viviana Veloso
              Como se Preparar para Concursos com Mapas Mentais
              Alessandra S.
              Divisão Monômio por Polinômio
              isabella.s.silva
              Imunizações na Pediatria
              tarsila
              LITERATURA: ROMANTISMO (INTRODUÇÃO)
              GoConqr suporte .
              História da informática
              Renato Costa
              TIPOS - AÇÃO PENAL
              GoConqr suporte .
              Conhecimentos algébricos
              Sem Parar
              Funções Trigonométricas
              nathielecosta
              Vanguardas EUROPEIAS
              Beliangel_juh