COMPONENTES DE LA WEB 2.0

Descrição

Estas son las herramientas de la web 2.0, que permiten el uso adecuado de esta plataforma global que se actualiza cada vez que es visitada dando acceso a diversos contenidos.
Rafael Andres Vargas Veloza
Mapa Mental por Rafael Andres Vargas Veloza, atualizado more than 1 year ago
Rafael Andres Vargas Veloza
Criado por Rafael Andres Vargas Veloza mais de 6 anos atrás
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Resumo de Recurso

COMPONENTES DE LA WEB 2.0
  1. COMUNICACIÓN
    1. CREATIVE COMMONS: Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos, donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar. Se conoce como CC.
      1. RECOMENDACIONES: En un mundo sobresaturado de información, sistemas de filtrado colaborativo y participativo permiten generar gran cantidad de recomendaciones fiables
        1. TRANSPARENCIA: Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar los “secretos”, ayudar a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas.
          1. CONVERSACIONES: Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de forma transparente con los consumidores, gracias a las nuevas formas de comunicación.
            1. COMPARTIR: Frente a los entornos cerrados y la informática individual, compartir información en cualquier formato redunda en beneficios para todos.
            2. CONTENIDO
              1. DATOS E INFORMACIÓN: El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.
                1. CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO: La información generada, publicada y compartida por los individuos hace que surjan nuevos servicios basados principalmente en ese tipo de contenidos.
                  1. ECONOMÍA DE LA ATENCIÓN: Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Por lo tanto su moneda de cambio es la atención.
                    1. PERIODISMO CIUDADANO: Además de consumir información, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, los comparte, filtra y comenta.
                      1. TAGS: Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de información y que sirven para clasificarlos, por lo general de forma informal.
                      2. INTERACCIÓN
                        1. INTERFACES ENRIQUECIDAS: Formas avanzadas de que un usuario interactué con una aplicación o página web determinada, con funciones o nuevas posibilidades útiles, manteniendo la simplicidad aparente.
                          1. FOLKSONOMÍAS: metodología de la clasificación en la que los propios usuarios emplean ‘tags’ o etiquetas de modo descentralizado para objetos diversos tales como fotografías, páginas, videos, audio o textos.
                            1. MOVILIDAD: manera de definir la posibilidad de acceder a un servicio, aunque el usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.
                              1. LA RED COMO PLATAFORMA: muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados, ‘vía web’, desde cualquier lugar.
                                1. PÁGINAS DE INICIO PERSONALIZADAS: Puntos de inicio para el navegador, personalizables con módulos y contenidos diversos
                                2. SOCIEDAD
                                  1. REDES SOCIALES: Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen relaciones, como amistad, intereses comunes o fines comerciales.
                                    1. REPUTACIÓN/CONFIANZA: Cuando el usuario es el protagonista, su reputación influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor.
                                      1. COMPUTACIÓN SOCIAL: Utilización del “colectivo” para realizar tareas de computación costosas o complejas mediante el reparto de actividades, que a veces son intrínsicamente humanas y no mecánicas.
                                        1. SOFTWARE SOCIAL: Herramientas que basan su existencia en las necesidades o fines de comunicación de las personas y que por lo general forman una comunidad con intereses comunes.
                                          1. PARTICIPACIÓN: La participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos nuevos servicios.

                                          Semelhante

                                          FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
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                                          Excel Básico-Intermedio
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                                          Evolución de la Informática
                                          Diego Santos
                                          Introducción a la Ingeniería de Software
                                          David Pacheco Ji
                                          Conceptos básicos de redes
                                          ARISAI DARIO BARRAGAN LOPEZ
                                          La ingenieria de requerimientos
                                          Sergio Abdiel He
                                          TECNOLOGÍA TAREA
                                          Denisse Alcalá P
                                          Navegadores de Internet
                                          M Siller