RECURSOS TIC ÚTILES PARA FORMACIÓN

Descrição

En este mapa conceptual aparecen herramientas TIC novedosas, sencillas y muy intuitivas para ser aplicadas en el ámbito formativo.
José Carlos Álvarez Riesco
Mapa Mental por José Carlos Álvarez Riesco, atualizado more than 1 year ago
José Carlos Álvarez Riesco
Criado por José Carlos Álvarez Riesco mais de 6 anos atrás
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Resumo de Recurso

RECURSOS TIC ÚTILES PARA FORMACIÓN
  1. CREACIÓN DE CONTENIDO
    1. INFOGRAFÍAS
      1. GENIALLY
        1. CANVA
          1. THINGLINK
          2. CONTENIDO INTERACTIVO
            1. GENIALLY
              1. EDPUZZLE
                1. PADLET
                  1. SWAY
                    1. THINGLINK
                      1. ADOBE SPARK
                        1. VOCAROO
                          1. EXELEARNING
                          2. MAPAS CONCEPTUALES
                            1. GOCONQR
                            2. REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
                              1. GENERADOR DE CÓDIGO QR
                                1. HQ REVEAL
                              2. PRESENTACIÓN DE CONTENIDOS Y BRAINSTORMING
                                1. PRESENTACIONES
                                  1. POWTOON
                                    1. SWAY
                                      1. ADOBE SPARK
                                      2. BRAINSTORMING
                                        1. DOTSTORMING
                                          1. ANSWERGARDEN
                                            1. FLINGA
                                          2. ENTORNO DE APRENDIZAJE Y TRABAJO
                                            1. GAMIFICACIÓN
                                              1. CLASS DOJO
                                                1. TOOVARI
                                                2. PLATAFORMA APRENDIZAJE
                                                  1. EDMODO
                                                    1. GOOGLE CLASSROOM
                                                    2. ORGANIZACIÓN DE TAREAS Y EVENTOS
                                                      1. TRELLO
                                                        1. LINO IT
                                                      2. EVALUACIÓN DE APRENDIZAJE
                                                        1. FLASHCARDS
                                                          1. BRAINSCAPE
                                                              1. QUIZLET
                                                              2. JUEGOS Y ACTIVIDADES INTERACTIVAS
                                                                1. CEREBRITI
                                                                  1. QUIZLET
                                                                      1. PURPOSE GAMES
                                                                        1. WIZER.ME
                                                                          1. SOCRATIVE
                                                                            1. ARDORA
                                                                              1. HOT POTATOES
                                                                              2. PREGUNTAS Y ENCUESTAS
                                                                                1. PEAR DECK
                                                                                  1. KAHOOT
                                                                                    1. QUIZIZZ
                                                                                      1. TRIVINET
                                                                                        1. POLL EVERYWHERE
                                                                                          1. WIZER.ME
                                                                                            1. FLINGA
                                                                                              1. SOCRATIVE
                                                                                                1. MENTIMETER

                                                                                              Semelhante

                                                                                              Motivación en gamificación
                                                                                              Águeda Santana Pérez
                                                                                              Concepción Pedagogia y Didáctica
                                                                                              NEIL BERNAL R.
                                                                                              Lectura Rápida
                                                                                              Diego Santos
                                                                                              Consejos para Realizar un Resumen
                                                                                              Diego Santos
                                                                                              CURSO APRENDIENDO A APRENDER
                                                                                              Isidro Esparza Marín
                                                                                              5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                                                                              Diego Santos
                                                                                              Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                                                                              Gennecheverria
                                                                                              Aula Virtual
                                                                                              Sonnyer Martínez
                                                                                              Roles en la educación inclusiva
                                                                                              Alejandro Villamizar
                                                                                              ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                                                                              Juliana Martinez