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"Buenos videojuegos, buen aprendizaje"
Descrição
Este mapa muestra la relación entre los video juegos y los procesos de aprendizaje, además de los elementos de estos que podrían incluirse en las aulas para mejorar el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Sem etiquetas
videojuegos
aprendizaje
primero
Mapa Mental por
María Angelica Xihuilt Solis
, atualizado more than 1 year ago
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Criado por
María Angelica Xihuilt Solis
quase 6 anos atrás
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Resumo de Recurso
"Buenos videojuegos, buen aprendizaje"
Los videojuegos y su relación con los procesos de aprendizaje
Los buenos videojuegos incorporan buenos principios de aprendizaje, principios respaldados por investigación en Ciencia Cognitiva.
El desafío y el aprendizaje son una gran parte de lo que hace que los buenos video juegos sean motivadores y entretenidos.
Se debe jugar bajo un cierto conjunto de reglas para conseguir el logro de objetivos
Elementos que componen la estructura de los videojuegos
Identidad
Establecer un compromiso a largo plazo
Interacción
Actuar, tomar decisiones y recibir retro-alimentación
Toma de riesgos
Tomar riesgos, explorar e intentar nuevas cosas
Producción
Ser productor y no sólo consumidor
Personalización
Ajustar con los estilos de aprendizaje
Apropiación
Sensación de apropio y control
Ordenar problemas
Buscar soluciones creativas y reusables
Reto y consolidación
Aprender e integrar nuevo conocimientos con el aprendizaje previo
A tiempo y bajo demanda
Usar la información cuando es necesario y se le puede dar buen uso
Significados localizados
Situar el significado de las palabras en términos de acciones, imágenes y diálogos que se relacionan
Agradablemente frustrante
Mantener un régimen de competencia realizable pero desafiante
Pensamiento sistémico
Pensar cómo cada acción puede impactar en acciones futuras
Explorar, pensar lateralmente, replantear objetivos
Saber cuándo y dónde realizar una acción
Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido
Pensar lateralmente y reconcebir un objetivo a la vez
Equipos multifuncionales
Dominar su propia especialidad, teniendo un compromiso y esfuerzo en común
Rendimiento antes de la competencia
Rendimiento apoyado por herramientas inteligentes y jugadores avanzados
Reto en las aultas
Incorporar nuevas herramientas en los procesos de aprendizaje
Plantear las situaciones de aprendizaje de forma motivadora y entretenida
Poner los textos y libros en contextos de interacción
Tener intersecciones reales entre el currículo y los intereses del alumno, deseos y estilos
Anexos de mídia
Aprender Jugando1 (binary/octet-stream)
Aprendizaje Juegos (binary/octet-stream)
Engrane (binary/octet-stream)
Engrane 2 (binary/octet-stream)
Aprendizaje Significativo (binary/octet-stream)
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