Análisis Orientado a Objetos (AOO)

Descrição

Mapa Mental sobre Análisis Orientado a Objetos (AOO), criado por Ana Emilie em 27-10-2014.
Ana Emilie
Mapa Mental por Ana Emilie , atualizado more than 1 year ago
Ana Emilie
Criado por Ana Emilie aproximadamente 10 anos atrás
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Resumo de Recurso

Análisis Orientado a Objetos (AOO)
  1. Se basa en definir una serie de actividades relevantes al problema que se va a resolver, en donde son comúnmente utilizadas las operaciones y atributos asociados.
    1. Objeto:
      1. Instancia de una clase específica. Es una entidad bien definida, real o abstracta, que tiene sentido sobre el contexto de alguna aplicación y un papel bien definido.
        1. Concretos:
          1. Ejemplo de objetos concreto, una unidad de almacenamiento, un archivo de computadora, un automóvil, un profesor.
          2. Conceptuales:
            1. Ejemplo de objetos conceptuales, un programa de computadora, una variable de programación, un pensamiento.
          3. Los objetos heredan los atributos y operaciones de una clase.
            1. Comportamiento (operación y método)
              1. Es el conjunto de cada acción o transformación que el objeto ejecuta.
                1. Por ejemplo, para un objeto alumno se requiere de algunas acciones y transformaciones: asignar calificación, leer nombre y leer número de control; estas acciones representan el comportamiento del objeto alumno.
              2. Identificación:
                1. Cada objeto posee una identificación mediante la cual se puede hacer alusión a él de modo exclusivo.
                2. Identidad
                  1. Se refiere a que cada objeto conserva de manera inherente su propia identidad.
                3. Clase:
                  1. Representa a una entidad que tiene un estado interno y un comportamiento característico. Describe propiedades importantes para una aplicación.
                  2. Atributos:
                    1. Son los datos a los que se refiere el estado del objeto. Es un valor atribuido a un objeto
                      1. Por ejemplo un alumno es un objeto y sus atributos podrían ser su número de control, su nombre y su calificación.
                    2. Instancia:
                      1. Se considera que cada objeto es una instancia de su clase. Toda clase describe un conjunto posiblemente finito de objetos individuales.
                        1. instancia de la clase

                        Semelhante

                        Programación Orientada a Objetos (POO).
                        Jhonatan Galeano
                        DERECHO MERCANTIL
                        Juan Jose Avila Espinoza
                        Examen informática
                        Cova M
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