Realidad Virtual.

Descrição

En este mapa mental encontrarás información importante sobre la ''realidad virtual'', la cual se está viendo hoy en día.
Merry Ann Rodriguez Cruz
Mapa Mental por Merry Ann Rodriguez Cruz, atualizado more than 1 year ago
Merry Ann Rodriguez Cruz
Criado por Merry Ann Rodriguez Cruz aproximadamente 6 anos atrás
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Resumo de Recurso

Realidad Virtual.
  1. Es
    1. La representación de escenas e imágenes de objetos producidas por un sistema informático.
    2. Tiene como objetivo
      1. Crear un mundo ficticio del que puedes formar e incluso ser el protagonísta.
      2. Funciona
        1. Con ponerse los lentes, activar la consola y conectarse al juego.
          1. Finalmente así se puede hacer uso de esta tecnología.
        2. Características.
          1. Ángulo de visión
            1. Cuanto mayor ángulo de visión tengan las gafas mas campo de visión pueden cubrir.
            2. Taza de refresco
              1. Nos indica el grado de fluidez que tienen las imágenes de una pantalla.
              2. Sensores
                1. Para poder registrar nuestros movimientos e interactuar con el dispositivo se necesitan una serie de sensores que son en las propias gafas de realidad virtual.
                2. resolución
                  1. Es un aspecto importante de cualquier monitor o pantalla.
                3. Tipos
                  1. Realidad virtual inmersa
                    1. Se consigue una inmersión total, hasta el punto de sentir que se accede a un mundo diferente.
                    2. Realidad virtual semi- inmersa
                      1. Generalmente consiste en una pantalla cóncava, un sistema de proyección grande y un monitor.
                      2. Entornos virtuales colaborativos
                        1. Es un espacio en el que varias personas interactúan entre sí, a menudo en distintos lugares.
                        2. Realidad mixta
                          1. Es la combinación de realidad virtual y realidad aumentada.
                            1. Esta combinación permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales.
                        3. Historia
                          1. Surge
                            1. En 1953
                              1. Con el sesorama.
                                1. Este simulador que combina imagenes en 3D junto con sonido, viento y olores para crear una ilusión de realidad.
                              2. Luego en 1961 se desarrolla el ''Headsight''.
                                1. Este proyecto que consiste en un casco que incorpora una pantalla y tiene un control de posición de la cabeza
                                2. En 1982
                                  1. Jaron Lanier desarrolla ''Data Glove''
                                    1. Son unos guantes con sensores capaz de reconocer el movimiento y posición de los dedos.
                                  2. Finalmente sigue avanzando gracias películas que hacen uso de esta nueva tecnología.
                                    1. Películas como:
                                      1. The Matrix.
                                        1. Tron.

                                  Semelhante

                                  Educación y Pedagogía, Aproximación para situar un proceso pedagógico en contexto.
                                  Luis Borrero
                                  CRONOLOGÍA Y CULTURAS DE MÉXICO PREHISPÁNICO.
                                  Edgar Espronceda Lopez
                                  PLEI ACTUALIZADO PARA MOMENTOS 4 y 5
                                  Beatriz Elena Ga
                                  Fracciones
                                  Amalia López
                                  Psicología de la Educación
                                  Briz Carmona
                                  Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital.
                                  isaura.rodriguez1154
                                  La sociedad mexicana.
                                  Edgar Espronceda Lopez
                                  Dimensiones de la práctica docente
                                  Miss Abigail Alvarad
                                  Preparación para la Admisión, Promoción vertical y Horizontal. Educación Básica
                                  Jose Martin Ortiz Perez
                                  Los Avisos.
                                  Rosee Mora
                                  Con Ganas de triunfar.
                                  Edgar Espronceda Lopez