EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

Descrição

Mapa Mental sobre EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION, criado por jessica lopez santiz em 10-11-2018.
jessica lopez santiz
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Resumo de Recurso

EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION
  1. JUEGO
    1. ENTRETENIMIENTO Y DIVERSION
      1. EJEMPLOS
        1. DEDUCION Y LOGICA
          1. CON PALABRAS
            1. DE PRESENTACION
              1. ROMPE HIELO
                1. EN LA ACTUALIDAD
                  1. VIDEOCONSOLAS
                    1. CONSOLAS PORTATILES
                      1. ORDENADORES
                2. VIA DIRECTA
                  1. INFORMATICA
                    1. SON ALTAMENTE INTERACTIVOS
                      1. PUEDEN MEDIRSE ATRAVES DE VARIABLES DIFERENTES
                  2. AUTORES
                    1. VIGOSTSKY
                      1. DELEUZE
                        1. WINNICOT
                          1. DEWEY
                            1. CALLOIS
                              1. PIAGET
                                1. FREUD
                                2. FAVORECE
                                  1. CRTEATIVIDAD
                                    1. SOCIABILIDAD
                                      1. COMUNICATIVA DEL ALUMNO
                                        1. ESTIMULA
                                          1. COMPRENSION
                                            1. REFLEXION
                                              1. EXPRESION
                                              2. VERBAL
                                                1. ESCRITA
                                                2. COMPETENCIAS CRITICAS
                                                  1. DECISIONES
                                                3. LA TEORIA DE LA COMUNICACION
                                                  1. SON HERRAMIENTAS
                                                    1. PARA EXPLICAR VALORES DOMINANTES
                                                      1. SEXISMO
                                                        1. CONSUMISMO
                                                          1. VIOLENCIA
                                                            1. EROTISMO
                                                        2. SURGE
                                                          1. EN LA DECADA DE LOS OCHENTA
                                                            1. SIGLO XX
                                                              1. APARECIO COMO
                                                                1. GRIT´S GAMES
                                                                  1. CON EL MOVIMIENTO FEMENISTA
                                                          2. DESARROLLA
                                                            1. OBSERVACION
                                                              1. IMAGINACION
                                                                1. COMPARACION
                                                                2. HERRAMIENTA DIDACTICA
                                                                  1. ENSEÑA TODO TIPO DE CONCEPTOS Y MATERIAS EDUCATIVAS
                                                                    1. APRENDEN ATRAVES DE UNA ACTIVIDAD LUDICA
                                                                    2. PUEDEN SER USADOS DE FORMA
                                                                      1. GRUPAL
                                                                        1. INDIVIDUAL
                                                                      2. PARA QUE LES SIRVE AL DOCENTE
                                                                        1. PARA ADQUIRIR OBJETOS CONCRETOS
                                                                          1. LE PERMITE TRABAJAR CON CONTENIDOS CURRICULARES
                                                                            1. ADQUIEREN CRITERIOS DE EVALUACION
                                                                              1. UTILIZAN PARA REPLANTEAR
                                                                              2. JESSICA LOPEZ SANTIZ 3° "A"

                                                                                Semelhante

                                                                                Lei 8666
                                                                                Rômulo Campos
                                                                                PSICOLOGIA DO DESENVOLVIMENTO E DA APRENDIZAGEM
                                                                                vanessasenez
                                                                                Combate a incêndio - capítulo quatro - 1
                                                                                willian reis
                                                                                Processo de Cicatrização
                                                                                Letícia Silva
                                                                                História da informática
                                                                                Renato Costa
                                                                                BIOLOGIA - SEMANA 1
                                                                                Camila Tais
                                                                                História da Arte
                                                                                GoConqr suporte .
                                                                                Sistemas do Corpo Humano
                                                                                GoConqr suporte .
                                                                                Direito Eleitoral - Cartões para Memorização
                                                                                Silvio R. Urbano da Silva
                                                                                Memória Computacional
                                                                                Filipe Gabriel
                                                                                Metodologias Ativas
                                                                                Jussara Seidel