El uso de videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación

Descrição

Mapa Mental sobre El uso de videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación, criado por Manuel Dominguez Gomez em 11-11-2018.
Manuel Dominguez Gomez
Mapa Mental por Manuel Dominguez Gomez, atualizado more than 1 year ago
Manuel Dominguez Gomez
Criado por Manuel Dominguez Gomez mais de 5 anos atrás
28
0

Resumo de Recurso

El uso de videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación
  1. Los videojuegos
    1. Impulsa el sistema educativo
      1. Aumenta la motivación en el aprendizaje de cualquier materia
      2. El juego como herramienta didáctica
        1. Fue introducido en la escuela como entretenimiento o diversión
          1. Favorece, desarrolla y critica
            1. Estimula la reflexión y expresión
              1. La sociabilidad, la capacidad y la comunicativa del individuo
            2. Teóricas
              1. Como un espacio imaginario de la cultura
                1. Un lugar que no es una cuestión de realidad
                2. Proceso enseñanza-aprendizaje
                  1. Hace controlar, guiar y asesorar.
                3. La industria cultural del videojuego
                  1. La reciprocidad de la comunicación
                    1. La virtualidad
                      1. Las posibilidades de apropiación y de personalización del mensaje recibido
                        1. La implicación de la imagen de participantes
                          1. La tele-presencia
                          2. el uso de los videojuegos como herramientas para explicar los valores dominantes
                            1. Destacan los valores y actitudes
                              1. La violencia
                                1. Sexismo y erotismo
                                  1. La competitividad
                                    1. Consumismo
                                      1. Favorece de la inmersión de los alumnos a destacar los currículos académicos
                                    2. Los videojuegos en la escuela
                                      1. Permite desarrollar procedimientos como habilidades de resolución de problemas, búsqueda de información
                                        1. El trabajo relativo a la autoestima
                                        2. Presenta a los profesores
                                          1. Materiales conocidas por los estudiantes
                                            1. El uso como un material informático en la escuela
                                              1. Sea introducido en la escuela y se transforma
                                              2. Juegos educativos
                                                1. Desarrollo de competencias
                                                  1. Los programas y los entornos de multimedia
                                                  2. La alternativa inteligente a los videojuegos
                                                2. MANUEL DOMINGUEZ GOMEZ 3° "A"

                                                  Semelhante

                                                  GEOMETRIA MOLECULAR
                                                  Yani
                                                  Mapa conceitual - Parnasianismo no Brasil
                                                  Letícia Freato
                                                  Direito Adiministrativo
                                                  Katiusce Cunha
                                                  AFO - Administração Financeira Orçamentária
                                                  fe.r.m
                                                  Macetes para Fórmulas de Física
                                                  Marina Faria
                                                  Gestão de Pessoas: 6 dicas para ser mais eficiente
                                                  Liliane Tubino
                                                  Termos Técnicos Da Área Da Informática
                                                  Guilhermre Bertol
                                                  Sala de Aula Invertida
                                                  GoConqr suporte .
                                                  TICs na Matemática
                                                  Erika Lopes
                                                  Plano de estudos ENEM - Parte 2 *Exatas/Biológicas
                                                  Alice Sousa
                                                  HISTÓRIA - EUROPA MEDIEVAL, FEUDALISMO - 7º ANO
                                                  Camila Amaral