Metodología sobre el aprendizaje mediadopor las TIC
El contexto de la enseñanza
y el aprendizaje en los
entornos virtuales de
aprendizaje (EVAs)
Un ambiente virtual de aprendizaje es un
entorno de aprendizaje mediado por tecnología,
lo cual transforma la relación educativa, ya que
la acción tecnológica facilita la comunicación y el
procesamiento, la gestión y la distribución de la
información, agregando a la relación educativa,
nuevas posibilidades y limitaciones para el
aprendizaje.
Los ambientes o entornos virtuales
de aprendizaje son instrumentos
de mediación que posibilitan las
interacciones entre los sujetos y
median la relación de éstos con el
conocimiento, con el mundo, con
los hombres y consigo mismo.
Aspectos de Diseño
pedagógico en los
entornos virtuales
Un minucioso análisis de la observación
de cursos que utilizan EVAs demuestra
que, en situaciones prácticas de
enseñanza, la metodología aplicada se
está desplazando cada vez más hacia
modelos constructivistas, competencias
distribuidas y aprendizaje colaborativo.
Los recursos basados en métodos electrónicos
hipermedia y multimedia y, más recientemente,
los materiales accesibles desde Internet han
reemplazado en algunos casos los libros
tradicionales.
Principios generales
sobre la enseñanza
y aprendizaje en
diferentes tipos de
entornos
Principios
generales sobre
«buenas prácticas»
citados por
Chickering y
Gamson
Estimular el contacto estudiante-profesorado
Estimular la cooperación entre estudiantes.
Estimular el aprendizaje activo.
Ofrecer retroalimentación rápida a los estudiantes
Enfatizar el tiempo invertido en la tarea.
Transmitir altas expectativas.
Respetar las diferentes capacidades y estilos de aprendizaje.
Principios
segun,
Cunningham,
Duffy y Knuth
Aportar experiencias al proceso de
construcción del conocimiento
Aportar experiencias para la apreciación de múltiples perspectivas
Situar el aprendizaje en contextos realistas y relevantes
Estimular la autogestión
Integrar el aprendizaje como una experiencia social
Estimular el uso de múltiples modos de representación
Favorecer la autoconciencia del proceso de construcción del conocimiento
Teorías de aprendizaje y entornos virtuales
La teoría Gestalt
El contraste figura-fondo
El principio de la sencillez
La proximidad
El principio de similaridad
La ley de cierre
La teoría Cognitiva
mapas conceptuales
actividades de
desarrollo
conceptual
uso de medios para la
motivación
activación de esquemas previos
El constructivismo
papel activo del estudiante
interacción social en el aprendizaje
solución de problemas en contextos auténticos o reales
Diseño de Instrucciones para la red
Orientación teórica
Las metas y objetivos de aprendizaje
Los contenidos
Las características del alumno
La capacidad tecnológica
orientaciones
para desarrollar
un curso Virtual
Según Vrasidas y McIsaac
Justificación de esta modalidad
Población estudiantil
Recursos disponibles
Contenido
Diseño de instrucción
Exigencias de tiempo
Retroalimentación
Participación y modelamiento docente
Como transformar un curso presencial a un curso virtual