2D: ANCHO Y ALTO TRAZADO Y EDICIÓN DE OBJETOS

Descrição

Trazado y edición de objetos, nivle básico
Ricardo Emilio Londoño Botero
Mapa Mental por Ricardo Emilio Londoño Botero, atualizado more than 1 year ago
Ricardo Emilio Londoño Botero
Criado por Ricardo Emilio Londoño Botero mais de 5 anos atrás
20
0

Resumo de Recurso

2D: ANCHO Y ALTO TRAZADO Y EDICIÓN DE OBJETOS
  1. Geometría de los objetos básicos
    1. El diseño de un proyecto requiere intervención y combinación de entidades como:
      1. Líneas
        1. Círculos
          1. Textos
            1. Muchos más
            2. Con la unión de diferentes objetos simples se logra la construcción de piezas y proyectos complejos
            3. Comandos principales de dibujo
              1. Situados en INICIO (HOME)
                1. Pestaña DIBUJAR (DRAW)
                  1. Línea
                    1. Crear series de segmentos de líneas que son editables por separado
                    2. Polilínea
                      1. Único objeto que se compone de segmentos de línea y arco
                      2. Círculo
                        1. Dibuja círculo a partir de las propiedades de este: Punto central y radio; Tres puntos.
                        2. Arco
                          1. Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.
                          2. Rectángulo
                            1. Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
                            2. Elipse
                              1. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.
                              2. Sombrea
                                1. Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
                                2. Punto
                                  1. Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos.
                                  2. Nube de revisión
                                    1. Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor. También es posible convertir un objeto como círculos, polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión. Utilizar las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están examinando
                                    2. Región
                                      1. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos.
                                3. Propiedades de los objetos
                                  1. Situados en PROPIEDADES (PROPERTIES)
                                    1. Color
                                      1. Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa.
                                      2. Tipos de línea
                                        1. Cargar tipos de línea y establecer el tipo de línea actual.
                                        2. Grosor de línea
                                          1. Cargar tipos de línea y establecer el tipo de línea actual.
                                            1. El grosor de línea es una propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados, líneas de directriz y geometría de cota que resulta en líneas más gruesas y más oscuras.
                                              1. El grosor de línea actual se asigna a todos los objetos nuevos hasta que se establezca otro grosor de línea como actual.
                                        3. Herramientas auxiliares
                                          1. Situadas en el costado derecho de la ventana de trabajo
                                            1. Rueda de Navegación
                                              1. Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el cursor.
                                                1. Rueda de navegación 2D.
                                                  1. Rueda de navegación completa.
                                                    1. Rueda de visualización de objetos (rueda básica).
                                                      1. Rueda de visita de edificio (rueda básica).
                                                    2. Encaudre
                                                      1. El encuadre desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización.
                                                      2. Zoom
                                                        1. Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.
                                                          1. La ampliación de una vista se puede cambiar acercando o alejando el zoom.
                                                        2. Orbit
                                                          1. Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida.
                                                            1. 3DORBITA activa una vista de órbita 3D en la ventana gráfica actual y aparece el icono de cursor de Órbita 3D.
                                                              1. No se pueden editar objetos mientras esté activo 3DORBITA.

                                                        Semelhante

                                                        Dom Casmurro
                                                        Felipe Alves
                                                        Abordagens Psicológicas
                                                        Alda Bezerra
                                                        Tipos de sujeito
                                                        Roberta Souza
                                                        Vestibular - Crase
                                                        GoConqr suporte .
                                                        Funções Químicas
                                                        J. J. Phillip
                                                        Ética para OAB
                                                        Maria José
                                                        FCE Masterclass - U1 seeing verbs
                                                        Rosana Cabral
                                                        Célula Animal X Célula Vegetal
                                                        Marília Mendes
                                                        Citologia
                                                        Thamy Procopio
                                                        Matemática
                                                        hadassah sorvillo
                                                        Art. 5º da CF/88
                                                        Luís Felipe Mesiano