6th GENERATION OF COMPUTING SCIENCE?

Descrição

Universidad programación computing science In a nutshell Resumen
Valentino Kriptonian
Mapa Mental por Valentino Kriptonian, atualizado more than 1 year ago
Valentino Kriptonian
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Resumo de Recurso

6th GENERATION OF COMPUTING SCIENCE?
  1. ACTUALIZACIÓN DEL PARADIGMA
    1. PROGRAMAR
      1. Si tienes control del código, tienes control de la situación
        1. Más personas tendrán acceso al código y por ende estarán en una posición de control
      2. DATOS
        1. Reducirlos y compactarlos
          1. + Data = low speed = low oportunity
            1. Pensamiento clásico
          2. Incrementarlos
            1. + Data = + Oportunidad
              1. Emprendimiento digital de hiper-competitividad
                1. Ejemplo: servidores de contenido online
          3. LIMITACIONES FÍSICAS
            1. LEY DE MOORE
              1. Expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un microprocesador.
                1. Hasta el punto en que los transistores se hagan tan pequeños que dejan de ser posibles?
              2. NUEVA FÍSICA
                1. Cuántica
                  1. Armar estructuras computacionales a nivel cuántica usando las leyes del juego cuántico
                    1. Reemplazar bytes por Qubits
                      1. Cuadriplica la velocidad de procesamiento n^2
                  2. Neuro-morfica
                    1. software analógico, digital, y pseudo analógico-digital VLSI que implementa modelos de sistemas neuronales, alejándose del lenguaje binario tradicional
                      1. Diferente de una neural network?
                        1. Sí, pero pueden ser compatibles.
                          1. El sistema neuro-morfico podría resolver el paradigma del HARDWARE
                            1. El sistema neuro-network podría resolver el paradigma del software
                      2. Memory-driven
                        1. Innova en la manera en como los procesadores consiguen datos de la memoria
                          1. Modo actual
                            1. Cada procesador está atado a una pequeña piscina de memoria, cada procesador debe comunicarse con otro procesador para solicitar ciertos datos de memoria diferentes... Y esto en conjunto gasta mucha energía
                            2. Innovación?
                              1. Todos los procesadores están atados a una única memoria construida para tener un comportamiento no volátil, es decir similar a la RAM, lo cual incrementaría como nunca antes la velocidad y disminuiría el costo energético
                      3. DIRECCIÓN / ADMINISTRACIÓN
                        1. IMPERATIVA
                          1. DECLARATIVA
                            1. Declarar nuestras metas dentro del sistema, y configurar éste para que sea lo suficientemente inteligente para buscar las soluciones a tus metas por ti
                            2. Valioso en el pasado pero INEFICIENTE en hoy, pues RE-definir constantemente las acciones de los objetos consume una horrorosa cantidad de tiempo y recursos
                          2. COMPRENSIÓN RESTROSPECTIVA
                            1. COMPRENSIÓN PREVISORIA
                              1. En donde toda la información de la corporación, ya sea que esté almacenada en bases de datos de la empresa o en la nube o en donde sea.
                                1. Para hacer modelos y proyecciones a futuro de la evolución de los procesos en sí.
                              2. Extraer información desde múltiples bases de datos, traducirla, re- cargándola y procesándola entre los comandos
                                1. Para responder a las peticiones inmediatas
                              3. AUTORIDAD CENTRAL
                                1. AUTORIDAD DISTRIBUIDA
                                  1. Múltiples bases de datos creadas tanto por la intervención de algoritmos complejos como por usuarios de comunidad
                                    1. Almacenar información en múltiples partes simultáneamente bajo la mirada de miles (Miles) de ojos
                                      1. Incorruptibilidad? no hackeable?
                                    2. Ejemplo=blockchain -cripto divisas-
                                    3. Bases de datos hechas y constantemente re-editadas por humanos para almacenar una inimaginable cantidad de información cada segundo
                                      1. Los datos se expanden en 3 dimensiones, y muchos de nuestros procesos de programación solo se expanden en 2
                                        1. Susceptible a la corrupción
                                      2. LA OPORTUNIDAD DE ROMPER LAS REGLAS
                                        1. BIBLIOGRAFÍA AUDIO-VISUAL
                                          1. https://www.hpe.com/us/en/newsroom/blog-post/2017/05/memory-driven-computing-explained.html
                                            1. https://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Moore

                                            Semelhante

                                            Diapositivas de Topología de Redes
                                            lisi_98
                                            Fase 5. Evaluar. Sustentar el diseño de modelo de propagación. MAPA DE RFID
                                            Miller Suárez López
                                            TEORIA DESCRIPCION DE LA FORMA
                                            Stiven Ramirez
                                            Construcción de software
                                            CRHISTIAN SUAREZ
                                            FUNCIONES MULTIVARIABLES
                                            Jarumy cecilia Sánchez Hernández
                                            Proceso de Simulación
                                            Jesus Javier
                                            Dibujo de ingeniería
                                            Felipe Granada
                                            Competencias Laborales de un Ingeniero en Diseño de Entretenimiento Digital
                                            Daniel Giraldo
                                            Modelos de Gestión de Inventarios en Cadenas de Abastecimiento
                                            Rubén Darío Martínez Lira
                                            Mapa conceptual "Vientos"
                                            Muñoz Rey Antonio
                                            Ingenieria Social
                                            Diego Gutierrez