Entendemos por comunicación el proceso mediante el cual una entidad transmite información a otra
con el objeto de ponerla en su conocimiento.
ELEMENTOS:
Receptor: es la entidad que recibe la información.
Emisor: es la entidad que transmite la información.
Mensaje: es la información que el emisor transmite al receptor.
Canal: es el medio por el que se transmite el mensaje.
Código: es el conjunto de signos, reglas y normas que se emplean para construir el
mensaje.
2 . MODELOS DE REFERENCIA . OSI y TCP/IP
OSI
Este modelo divide las funciones de la comunicación en siete capas, de manera que cada una se comunica con la anterior y
con la siguiente.
Capa 1. Física
Capa 2. Enlace a datos
Capa 3. Red
Capa 4. Transporte
Capa 5. Sesión
Capa 6. Presentación
Capa 7. Aplicación
Se encarga de proporcionar el acceso a los servicios propios de cada una de las capas
anteriores, así como de establecer los diferentes protocolos que se utilizarán para intercambiar
información
Su objetivo es representar la información que se ha transmitido, con independencia del código
empleado. En esta capa empieza a prestarse más atención a la información que se transmite
que al proceso de comunicación de esta en sí.
Se encarga de segmentar las cadenas de datos a transmitir (en este nivel llamadas segmentos) y
transportarlas de una entidad a otra, con independencia del tipo de red que se utilice.
Se encarga de segmentar las cadenas de datos a transmitir (en este nivel llamadas segmentos) y
transportarlas de una entidad a otra, con independencia del tipo de red que se utilice.
Su misión es enrutar las cadenas de datos (en este nivel llamadas paquetes) entre entidades de
la misma red o incluso de distintas redes, estén o no éstas conectadas directamente.
Se ocupa de la transferencia de las cadenas de datos (en este nivel llamadas tramas) de una entidad a
otra, así como de detectar y corregir errores en este proceso.
Define las especificaciones eléctricas, mecánicas y funcionales de todos los equipos que intervienen en
el proceso de comunicación.
TCP/IP
Capas:
Capa 1. Acceso a red
Capa 2. Internet
Capa 3. Transporte
Capa 4. Aplicación
Se corresponde con la capa 7 del modelo OSI. Es la capa más alta del modelo TCP/IP e incluye las
aplicaciones y los procesos con los que se produce el intercambio de datos en la capa anterior.
Se corresponde con las capas 4, 5 y 6 del modelo OSI. Se encarga de gestionar el envío de información entre
las dos entidades que se comunican, de un extremo al otro de la línea de c
Se corresponde con la capa 3 del modelo OSI. Al igual que sucedía con esta, su misión es conseguir que
todas las entidades puedan conectarse con independencia de la red en la que se encuentren.
Se corresponde con las capas 1 y 2 del modelo OSI. Su función es permitir que los paquetes de información
que entren y viajen a través de la red lleguen a su destino.
3. PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
Son un conjunto de normas que, aplicadas a un proceso de comunicación, permiten que dos
entidades intercambien información.
PROTOCOLOS DE
CAPA:
PROTOCOLOS DE CAPA 1: FÍSICA
Hacen alusión al tipo de medio que se utilizará para establecer la conexión, mediante cableado
(medios guiados) o inalámbrica (medios no guiados)
Medios Guiados
Cable de par
trenzado
Cable
coaxial
Fibra óptica
Medios No
Guiados
Los medios no guiados hacen uso de las ondas electromagnéticas, que pueden ser de muy
diversas características.
Radioondas:
Microondas:
Infrarrojos:
PROTOCOLOS DE CPA 2: ENLACE A
DATOS
Aquí destacamos los protocolos específicos de la interfaz que se utiliza para conectar la entidad a la
red de comunicaciones.
Ethernet
Orientado a redes de área local. Permite operar hasta a 10
Mbps.
Fast
Ethernet
Es una mejora de Ethernet, donde la velocidad puede llegar hasta los 100
Mbps.
Gigabit
Ethernet
Este mejora de Fast Ethernet hasta 1 000
Mbps.
10-Gigabit
Ethernet
Revisión del estándar Gigabit Ethernet que prevé una mejora en la velocidad de hasta 10
Gbps.
Dirección
MAC
Aquí tiene importancia el código que identifica a la interfaz de comunicación del equipo , su dirección
MAC.
La dirección MAC es un código de 48 bits separados en seis bloques que identifica de forma unívoca una
tarjeta o dispositivo de red.
PROTOCOLOS DE CAPA 3: RED
Protocolo IP
Su finalidad es conseguir que la
información viaje del origen al destino a
través de la mejor ruta posible.
PROTOCOLOS DE CAPA 4: TRANSPORTE
Principalmente:
TCP
junto con IP, es uno de los principales
protocolos de Internet. Al contrario que
UDP, TCP establece una conexión entre
emisor y receptor, garantizando que los
datos que se transmiten llegan en el
mismo orden en que se transmiten y sin
errores.
Este protocolo es la base de
gran parte de las aplicaciones
que trabajan sobre Internet, así
como de muchos de los
protocolos de capas superiores.
UDP:
se basa en el envío de paquetes al
destino sin necesidad de una
conexión previa con este. Es un
protocolo donde no existe
sincronización ni confirmación de
llegada
Se utiliza cuando es más
importante la velocidad de la
transmisión que la integridad de
lo que se transmite (por ejemplo,
audio o vídeo).
PROTOCOLOS DE CAPA 5: SESIÓN
Destacan:
RPC:
Es un protocolo utilizado para
establecer conexiones remotas,
de forma que un equipo pueda
trabajar sobre otro sin
necesidad de preocuparse por
sus comunicaciones.
Este protocolo, hoy en día, es la base
para la asistencia remota, así como
para la ejecución de remota de
aplicaciones y de los denominados
servicios web.
SSL y TLS:
Tanto SSL como su sucesor, TLS,
son protocolos cuya finalidad es
encriptar la información que se
transmite para que solo pueda
ser descifrada por el receptor.
Este protocolo se utiliza en capas
superiores para dar seguridad a
otros protocolos, como puedan
ser los de correo electrónico o los
de interpretación de página web.
PROTOCOLOS DE CAPA 6: PRESENTACIÓN
No hay protocolos a destacar en esta capa.
PROTOCOLOS DE CAPA 7: APLICACIÓN
Más Característicos:
HTTP
El protocolo más conocido por los usuarios de Internet.
Se encarga de publicar e interpretar páginas web.
HTTPS: Es el
Seguro
SMTP
Protocolo empleado para remitir correo electrónico.
POP3 e IMAP
Protocolos empleados para recibir el correo
electrónico. IMAP es una mejora de POP3.
FTP
Protocolo orientado a la transferencia de
archivos haciendo uso del protocolo TCP.
FTPS: Es el Seguro
4. CLASIFICACIÓN DE REDES DE COMUNICACIONES
1.SEGÚN EL
TAMAÑO
Redes:
De área Personal (PAN)
Se trata de una
red inalámbrica
cuyo radio de
acción es de
unos pocos
metros.
De área Local (LAN)
Redes pequeñas que
proporcionan servicios a
usuarios dentro de una
estructura común, que
suele ser una empresa, un
centro, una casa, etc.
De área Campus (CAN)
Se trata de una extensión
de la red LAN en la que se
interconectan varios
edificios, próximos entre
sí.
De área Metropolitana (MAN)
Son varias redes LAN
interconectadas en
distancias cortas (unos
pocos kilómetros).
De área Extensa (WAN)
Son varias redes LAN
interconectadas en distancias
largas (hasta miles de
kilómetros).
Internet
Es una red distribuida, de dimensión mundial, que
utilizan las redes anteriores para comunicarse con un
recurso u otra red fuera de su organización.
2.SEGÚN SU NIVEL DE
ACCESO
Internet
Es la red de ordenadores interconectados a nivel mundial que pueden comunicarse
entre sí gracias a las redes telefónicas y a la utilización de un lenguaje común.
Intranet
Protocolo de Internet para
compartir información o
servicios de computación dentro
de una organización.
Extranet
Es una red que permite dar acceso limitado sobre datos y servicios
específicos de una organización a usuarios que no forman parte de la
organización.
3.SEGÚN EL ROL QUE TOMAN LOS EQUIPOS QUE COMPONEN LA RED
Cliente-servidor
Tareas se reparten entre los proveedores de
recursos o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza
peticiones a otro programa, el servidor, quien le
da respuesta. Este servidor puede formar parte de
la red local o formar parte de Internet
Redes entre iguales o P2P (Peer to peer)
Una red en la que no hay clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos
que se comportan como iguales entre sí.
4.SEGÚN SU DISEÑO
Bus o lineal
Estrella
Anillo
Malla
Árbol
5.ELEMENTOS DE UNA RED
PUESTOS DE USUARIO
Los puestos de usuario de una red ofrecen al usuario
una o más conexiones a la red.
Las más simples constan de una única conexión (de datos)
pero cada vez es más habitual que cada usuario tenga al
menos dos tomas: una para voz y otra para datos.
Para conectar las líneas que unen los puestos de
usuario con otros dispositivos de la red o el PC con
la conexión se usan unos cables llamados latiguillos.
Habitualmente un latiguillo es un cable de par trenzado, con
conectores RJ-45 en ambos extremos. Sin embargo, también
hay latiguillos de otro tipo de cable, como coaxial o fibra
óptica.
ELEMENTOS DE CONEXIÓN Y GUIADO
El cableado se conduce a través de soportes de guiado
Canalizaciones
Bandejas de guiado
Guías de cables y pasahilos
ELECTRÓNICA DE
RED
La electrónica de red es la parte de Hardware encargada de gestionar
todo el trafico de RED que se transmite entre los equipos que forman la
red.
Tarjeta de red
Es el elemento que debe tener un equipo para estar conectado a una
red. La forma habitual de presentación de este elemento es,
precisamente, una tarjeta que se acopla al equipo a través de un slot
Repetidor
Su función es captar una señal y enviarla, sin darle ningún tratamiento más allá de la
amplificación
HUB (Concentrador)
Es un dispositivo empleado para vincular tramos de red, favoreciendo la ampliación de redes.
Toda la información que llega a él proveniente de un equipo se replica a todas las tomas con
cable, llegando así a todos los equipos conectados, de forma directa o indirecta, a la red.
Switch (conmutador)
Es un dispositivo cuya función es interconectar varios segmentos de
red.Al contrario que el hub, el switch tiene la capacidad de interpretar la
dirección de destino de los paquetes de información que llegan a él, y
remitirlos al segmento que les corresponda.
Enrutador
Su función principal es la de encaminar los paquetes de información de forma óptima entre dos
equipos de distintas redes.
El router integra su propio sistema operativo y también su propia memoria (RAM y flash). Todos
estos elementos pueden modificarse según las necesidades. Habitualmente router es capaz de
operar como un switch o un bridge, pero también de ofrecer características avanzadas.
Cuando el router integra la función de módem para conexión ADSL, se dice que es un router ADSL (o
también módemrouter). En este caso es habitual que actúen también como punto de acceso
inalámbrico para dar acceso vía Wifi a la red.
Punto de Acceso (access point, o AP)
El punto de acceso es un elemento inalámbrico de la red que se usa para extender la red cableada, ofreciendo conexión a la misma a través de medio inalámbrico.
6.CONCEPTOS RELACIONADOS CON CONFIGURACIÓN DE REDES
IP privada e IP pública
Dirección IP Privada
Identifica a cada dispositivo en la red local en la que está.
Dirección IP Pública
Se denomina IP pública a aquella dirección IP que es visible desde Internet. Es la que da “la cara” a
Internet y es única a nivel mundial. Suele ser la que tiene el router o módem.
Puerta de Enlace
Es la dirección IP por la que la red local sale al exterior, ya sea otra red o internet. Suele ser la IP del router
Máscara de Red
Se asemeja a la dirección IP, pero determina qué parte de la dirección IP especifica al equipo y qué parte a la
subred a la que pertenece. Se usa para crear subredes.
DNS
Las direcciones IP son difíciles de recordar. Por ellos se utiliza el DNS que asocia a las direcciones IP un conjunto
de palabras fáciles de recordar.
El DNS es un sistema que sirve para traducir los nombres en la red a direcciones IP, y está compuesto por tres
partes con funciones bien diferenciadas.
DHCP
Como hemos visto los equipos para funcionar en una red necesitan una IP, una máscara de red, una puerta de
enlace y otros datos de configuración.
Un servidor DHCP permite asignar estos datos de configuración de forma automática a cada equipo que
se conecta a la red.