RUP

Descrição

Proceso unificado de Rational
César Picazo
Mapa Mental por César Picazo, atualizado more than 1 year ago
César Picazo
Criado por César Picazo quase 10 anos atrás
22
0

Resumo de Recurso

RUP
  1. Requisitos

    Anexos:

    1. ERS
      1. Funcionales
        1. No Funcionales
          1. Modelos del Sistema
            1. Glosario
              1. Introducción
              2. Desde la ISW
                1. Verificación
                  1. Validación
                    1. Consistencia
                      1. Completo
                        1. Realista
                        2. Revisión
                          1. Técnicas
                            1. Talleres
                              1. Entrevistas
                                1. Cuestionarios
                                  1. Juegos
                                    1. Revisiones
                                  2. RUP
                                    1. Artefactos
                                      1. Modelo casos de uso

                                        Anotações:

                                        • * Acuerdo Cliente y desarrollador * Entrada a la Fases de Análisis y Diseño * Contiene Actores, Casos de uso y las relaciones entre estos.
                                        1. Actor

                                          Anotações:

                                          • * Personas, sistemas o equipos que interactuan con el sistema definido
                                          1. Caso de Uso

                                            Anotações:

                                            • * Fragmento de funcionalidad
                                            1. Glosario

                                              Anotações:

                                              • * Define los términos importantes de tal forma que sean comprendidas por todas las partes implicadas. * Objetivo: Evitar confusión * Ámbito: Sistema definido
                                              1. Prototipos Interfaces

                                                Anotações:

                                                • * Ayudan a comprender los casos de uso * Explicar mejor al usuario * Acordar
                                                1. Arquitectura

                                                  Anotações:

                                                  • Definición RAE: Estructura lógica y física de los componentes de un computador * Casos de Uso más significativos * Primeros en desarrollar
                                                2. Trabajadores
                                                  1. Analista de Sistemas
                                                    1. Especificador de Requisitos
                                                      1. Diseñador Interfaces
                                                        1. Arquitecto
                                                        2. Flujo de Trabajo
                                                          1. Encontrar Actores y Casos de Uso (CU)
                                                            1. Priorizar Casos de Uso
                                                              1. Detallar Casos de Uso
                                                                1. Estructurar el Modelo de CU
                                                                  1. Prototipar Interfaces
                                                              2. Análisis
                                                                1. Artefactos
                                                                  1. Modelo de Análisis
                                                                    1. Clase de Análisis
                                                                      1. Clases Entidad

                                                                        Anotações:

                                                                        • * Modelar Información y persistencia
                                                                        1. Clases Control

                                                                          Anotações:

                                                                          • * Representa la   - coordinación  - Secuencia  - transaciones  sobre los objetos* Son la parte dinámica del sistema
                                                                          1. Clases de Interfaz

                                                                            Anotações:

                                                                            • * formularios * intefaces con sisemas externos * terminales
                                                                          2. Realización CU

                                                                            Anotações:

                                                                            • * Describe como se ejecuta el caso de uso  * Establece como se ejecuta en terminos de Clases de análisis * Establece la interacción entre las clases Formada por:    - Flujo de sucesos    - Diagrama de clases de análisis    - Diagramas de interacción 
                                                                            1. Diagramas de interacción
                                                                            2. Arquitectura
                                                                              1. Paquete de Análisis
                                                                              2. Trabajadores
                                                                                1. Arquitecto
                                                                                  1. Ingeniero de CU
                                                                                    1. Ingeniero de componentes
                                                                                    2. Flujo de Trabajo
                                                                                      1. Análisis de Arquitectura
                                                                                        1. Analizar Casos de Uso
                                                                                          1. Analizar Clase
                                                                                            1. Analizar un paquete
                                                                                          2. Diseño
                                                                                            1. Artefactos
                                                                                              1. Descripción de Arquitectura (Vista de Diseño)
                                                                                                1. Modelo de Diseño
                                                                                                  1. Subsistema de diseño
                                                                                                    1. Realización de Caso de uso
                                                                                                      1. Diagrama de clases
                                                                                                        1. Diagrama de Iteración
                                                                                                          1. Diagrama Flujo eventos
                                                                                                        2. Trabajadores
                                                                                                          1. Arquitecto
                                                                                                            1. Ingeniero de Casos de Uso
                                                                                                              1. Ingeniero de Componentes
                                                                                                              2. Flujo de Trabajo
                                                                                                                1. Diseño de la Arquitectura
                                                                                                                  1. Diseño de Clases
                                                                                                                    1. Diseñar Caso de Uso
                                                                                                                      1. Diseñar Subsistema
                                                                                                                    2. Implementación
                                                                                                                      1. Despliegue
                                                                                                                        1. Pruebas

                                                                                                                          Semelhante

                                                                                                                          METODOLOGÍAS ÁGILES Y RUP
                                                                                                                          ANGELA SARAY BURBANO VALDIVIESO
                                                                                                                          Los diez aspectos esenciales de RUP
                                                                                                                          Eduardo Bustos
                                                                                                                          Tarea 2 Métodos de desarrollo de software
                                                                                                                          marisol.zaratef
                                                                                                                          Los diez aspectos esenciales de RUP. La esencia de un programa eficaz. Proceso De Desarrollo
                                                                                                                          vkr_05
                                                                                                                          RUP (Proceso Unificado Racional)
                                                                                                                          guillermo guadalupe martinez velazquez
                                                                                                                          10 Essentials RUP
                                                                                                                          rubqto
                                                                                                                          Introducir RUP a la organización
                                                                                                                          rubqto
                                                                                                                          Introducción de RUP dentro de una organización
                                                                                                                          vkr_05
                                                                                                                          Introduciendo el RUP en una organización
                                                                                                                          Eduardo Bustos