Reglas de Oro Diseño de una Interfaz. El diseño de la interfaz se centra en tres
áreas de interés: El diseño de la interfaz entre los componentes del software; El
diseño de las interfaces entre el software y los otros productores y
consumidores de información no humanos (esto es, otras entidades externas);
El diseño de la interfaz entre el hombre (usuario) y la computadora. Aquí nos
centramos sólo en la tercera categoría (diseño deinterfaz del usuario).
Reglas de Oro para el Diseño de la Interfaz
Base principal del
diseño de la
interfaz de
usuario
1. Dar el control al usuario
No hay nada malo en la solicitud del
usuario.
Lo que quiere es que el sistema
reaccione ante sus necesidades y le
ayude a hacer las cosas.
Quiere controlar a la computadora, y
no dejar que la computadora lo
controle a él.
La mayor parte de las restricciones se
han pensado para simplificar la
interacción.
Aligerar la interacción a medida que
avanza el nivel de conocimiento y
permitir personalizar la interacción.
La interfaz de usuario deberá
introducir al usuario en el mundo
virtual de la aplicación.
2. Reducir la cargas de
memoria del usuario
Cuanto más tenga que recordar un usuario, más
propensa a errores será su interacción con el
sistema.
Por eso, una interfaz de usuario bien diseñada no
pondrá a prueba la memoria del usuario.
Reducir la demanda de memoria a corto plazo.
La interfaz se debe diseñar para reducir los
requisitos y recordar acciones y resultados
anteriores.
El formato visual de la interfaz se
deberá basar en una metáfora del
mundo real.
3. Contruír una interfaz
consecuente
La interfaz deberá adquirir y presentar la
información de forma consecuente.
Permitir que el usuario realice una
tarea en el contexto adecuado.
Los modelos interactivos anteriores
han esperanzado al usuario, no
realicemos cambios a menos que
exista alguna razón convincente para
hacerlo.