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Design Sprint
Descrição
Mapa Mental sobre Design Sprint, criado por Marina Moura em 19-08-2019.
Sem etiquetas
técnico
Mapa Mental por
Marina Moura
, atualizado more than 1 year ago
Mais
Menos
Criado por
Marina Moura
mais de 5 anos atrás
29
0
0
Resumo de Recurso
Design Sprint
Preparação do Terreno
Desafio
Tempo Insuficiente
Estagnação
Longo Prazo
Altos Riscos
Equipe
Definidor
Presença em tempo integral ou em pontos-chave/representante
Equipe: 7 pessoas ou menos
Mistura de pessoas: habilidades, conhecimento e entusiasmo
Inclua o criador de casos
Especialistas adicionais, se necessário
Facilitador
Confiança e imparcialidade para liderar e administrar o processo
Pedir permissão do grupo para conduzir: Tudo bem?
"Manual de Conduta"
Mantra: Sempre registre tudo
Faça perguntas óbvias: Por quê?
Cuide dos humanos
Pausa de 10 minutos a cada 60 ou 90 minutos
Almoce tarde | Trabalho em blocos de 3 horas: 10 às 13 | 14 às 16
Proporcionar lanches leves e constantes
Decida e siga em frente
Lidar com decisões menores por conta própria
Tempo e Espaço
6 horas de trabalho/dia
Um dia mais longo não rende resultados melhores
5 dias
Sensação de urgência necessária: aumentar foco
Dois intervalos (manhã/tarde) e 1 hora de almoço
Sem distrações: Proibido uso de eletrônicos
No intervalo
Quando precisar, fora da sala
Quadros brancos nos tornam mais inteligentes
A sala se torna o "cérebro compartilhado" para a equipe
Pelo menos 2 quadros grandes ou algo que substitue
Material necessário
Post-it
Canetas e Pincéis
Papeis
Marcador de Tempo
Prazos apertados são mais produtivos
Lanchinhos
Execução
Sexta-feira
Entrevista
Cumprimento amigável
Boas-vindas
Deixar cliente confortável
Para se abrir, uma pessoa precisa estar a vontade
Agradecer a disponibilidade
Perguntas de Contextualização
Saber mais sobre o perfil do cliente
Conexão e contexto para interpretar respostas
Apresentação do Protótipo
Pedir consentimento: é o protótipo quem está sendo testado, não o cliente
Alertar sobre possibilidade de "erros": pedir que sinalize
Pedir o cliente que pense em voz alta
Equipe faz anotações
Tarefas e Empurrões
Pedir aos clientes que executem tarefas realistas durante a entrevista
Perguntas: Ir além do sim ou não
Rápido Debriefing
Perguntas para consolidar conclusões
Aprenda
Percepções em grupo
Identifique padrões
De volta para o futuro
Revisar objetivos de longo prazo
Todo mundo sempre sai ganhando
Fracasso Eficiente
Não deu certo, mas gerou aprendizagem
Sucesso Falho
Precisa de revisões
Bem-sucedidas
Atendeu às expectativas
Quinta-feira
Hora de Prototipar
Construção rápida
Protótipo rápido: gera menos apego em caso de resultados negativos
Mais receptividade para os feedbacks
Mentalidade
Apenas o suficiente para uma simulação temporária
O Storyboard indica tudo que deve ser incluído
Qualidade "Cachinhos Dourados'"
Tudo pode ser prototipado
Protótipos são descartáveis
Evite se apaixonar
Construa só o bastante para aprender
Foco: responder perguntas específicas
Deve parecer real
Essencial para obter resultados confiáveis na hora de testar
Execução
Escolha as ferramentas certas
Elas são escolhidas dependendo do que o protótipo precisa ser
Divida para conquistar
Executores: criar componentes
Costureiro: reunir e combinar compenentes
Escritor: textos precisam ser realistas
Coletor de Recursos: conseguir insumos | acelera o trabalho
Entrevistador: escrever roteiro para a entrevista | melhor que não trabalhe no protótipo para não se envolver emocionalmente
Costure tudo
Teste
Quarta-feira
A decisão que cola
Museu de arte
Colocar os esboços em uma parede, enfileirados e espaçados, como quadros em uma exposição
Mapa de calor
O time deve observar os esboços em silêncio e marcar com adesivos os que mais agradar
Aglomerações de adesivos indicam as ideias em destaque: base para a decisão que cola
Dúvidas e comentários devem ser assinalados com post-its
Limitações: não diz por quê as pessoas gostaram da ideia
Críticas-relâmpago
Discutir para identificar ideias que se destacam
Estrutura e limite de tempo (3´)
O criador do esboço selecionado só fala no fim da análise
Facilitador como escrevente: registro de ideias promissoras
Intenção de Voto
Votação sem efeitos legais
Forma de a equipe expressar sua opinião
Supervoto
Tomar decisões honestas
Votos do Definidor
Decisão Final
Reorganizar os esboços: "vencedores" e "talvez mais tarde"
Batalha ou Tudo em Um
Duas boas ideias concorrentes: escolha ou junção?
Storyboard
Reunir esboços vencedores
É mais fácil refazer storyboards que refazer um projeto
Como fazer:
desenhe caixas em um quadro brando vazia
Escolha a cena de abertura
escrever a história em um quadrado de cada vez
Limite a história a 15´
Terça-feira
Demonstrações Relâmpago
Revisar ideias existentes: ajuste e aperfeiçoe
Criar lista de produtos e serviços para análise
Encontrar matéria-prima, não copiar
Considerar inspirações internas e externas
Ideias das melhores soluções vêm de problemas semelhantes de outros ambientes
Apresentação dos pontos interessantes
3 minutos poe pessoa
Filtrar ideias de destaque
Registre boas ideias para refrescar a memória mais tarde
Desenho/Explicação rápida
Título/Cabeçalho
Fonte
Não tome decisões nem estimule debates
Divida ou agrupe
Dividir ou não as tarefas entre a equipe com base no mapeamento
Hora de criar soluções
Esboços de soluções concretas
Começar pelo papel
Nivelar: todo mundo pode expressar suas ideais
Transformar ideias abstratas em soluções concretas
Podem ser avaliadas de modo crítico e justo
Trabalho individual em conjunto
Trabalho individual
Substitui brainstorming
Sem gritaria e Julgamento
Tempo para pesquisar, encontrar inspiração e pensar sobre o problema
Mais produtividade
4 etapas do esboço
Ninguém vai ver isso
Anotações dos maiores sucessos
2o´ anotação | 3´ revisão
Eletrônicos permitidos
Modo ideias
2o´ ideias | 3´ revisão, circulando as favoritas
Ideias rudimentares: bloco de rascunho
Crazy 8s
Exercício acelerado
8 variações das ideias mais promissoras
Chegar a versões melhores ou considerar alternativas
Escrever muitas vezes é o componente mais importante do esboço da solução
Folha A4 dobrada ao meio 3 vezes: 8 partes
1 minuto para cada nova ideia
Todo mundo vai ver isso
Esboço da solução
Melhor ideia de cada um colocada no papel em 30 minutos
Detalhado, bem pensado, fácil de entender
Autoexplicativo, anônimo, tudo bem se ficar feio, palavras e títulos
Serão examinados e julgados pelo restante da equipe
1 esboço por pessoa: mais esboços, mais trabalho
Notas ao Facilitador
Recrute clientes
5 é um número mágico
Identificar padrões (85% dos problemas)
Fácil encaixar 5 entrevistas de 1 hora em 1 dia
Faça perguntas para encontrar as pessoas certas
Escreva a pesquisa
Segunda-feira
Comece pelo fim
Um olhar sobre o futuro
Definir objetivos de longo prazo
Escreva-o no topo do quadro branco
Seja pessimista
Eliminar hipóteses
Fazer perguntas
Reformulando suposições e obstáculos
Encontrar respostas
Trace um mapa
Diagrama simples centrado na experiência do cliente com o produto ou serviço
Pergunte aos especialistas
Ninguém sabe tudo
Reunir informações necessárias para selecionar o alvo
Como poderíamos?
Anotações transformadas em perguntas CP
Cada CP captura um problema e o converte em oportunidade
Não poder ser vaga demais e nem restrita demais
Organizar
Rótulos: agrupar CPs por temas semelhantes
Priorizar as notas: VOTAÇÃO POR PONTO
Escolha um alvo
O restante do Sprint vai se desenvolver a partir dessa decisão
Quer criar seus próprios
Mapas Mentais
gratuitos
com a GoConqr?
Saiba mais
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