VIDEO JUEGO

Descrição

mapa mental
jair  moreno
Mapa Mental por jair moreno, atualizado more than 1 year ago
jair  moreno
Criado por jair moreno mais de 5 anos atrás
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Resumo de Recurso

VIDEO JUEGO
  1. HISTORIA Y NARRATIVA
    1. Interactividad
      1. Hace referencia a la posibilidad que tiene el jugador de controlar el juego al punto de participar en el desenvolvimiento de la historia
      2. conflicto
        1. Se da cuando el protagonista (ya sea el jugador o su avatar) enfrenta un problema que no le permite culminar su meta.
        2. trama
          1. Es el relato de acontecimientos dentro de la historia.
          2. escenario
            1. El diseño de escenarios en videojuegos es tarea de un diseñador o artista especializado. Los escenarios tienen la misma importancia que las misiones o los personajes, porque crean los niveles. Incluso son conocidos como el segundo pilar del concept art.
            2. personajes
              1. Son los seres que llevan a cabo las acciones dentro de la historia.
              2. tipos de historia
                1. Historia lineal
                  1. En este esquema narrativo, la historia se desarrolla de forma secuencial, yendo de un punto a otro, de manera similar a como se trabaja una novela o una película en el cine.
                  2. Historia ramificada
                    1. Es el tipo de historia donde los jugadores tienen diferentes alternativas de camino y desenlace, pudiendo escoger entre varias opciones
                    2. Historias abiertas
                      1. Sitúa a los jugadores en un lugar específico o en una variedad de lugares, de tal forma que pueden avanzar en direcciones diferentes, afectando el resultado del juego.
                  3. HISTORIA Y LINEAMIENTO ARTISTICO
                    1. Historia y narrativa
                      1. Es importante aclarar que no todos los videojuegos tienen una estructura narrativa, no siempre se van a encontrar videojuegos con una historia elaborada y lo suficientemente compleja, pero si llega a existir un componente narrativo, la historia se convierte en el eje conceptual.
                        1. Para aquellos juegos sin narrativa, se puede apreciar que su eje gira simplemente a través de la mecánica del juego, al analizar videojuegos de este perfil como Tetris, Pong, entre otros, se observa que el propósito se basa en el reto mental o en la habilidad motriz.
                        2. Estilos visuales
                          1. En general, un estilo artístico es una tendencia de expresión particular, esta especificidad corresponde a una filosofía del arte, a una manera de pensar sobre el mismo, de la manera cómo debe ser representado el objeto, es decir, aquello que se pinta, dibuja, ilustra o esculpe.
                          2. estilos visuales
                            1. Los estilos pueden asociarse en los siguientes grupos: Abstraccionismo, Expresionismo, Surrealismo, Realismo, Hiperrealismo, Estilización.
                          3. CREACION DE PERSONAJES
                            1. Roles actanciales
                              1. Surgen como un esfuerzo para definirsemiológico. En esencia lo que se busca es darledentro de una narración en un contexto una estandarización a los roles. las características de los personajes
                                1. Sujeto
                                  1. corresponde al personaje principal de la historia, es decir el héroe
                                  2. Objeto
                                    1. se refiere a aquello que el sujeto busca. También es un rol, puede encarnarse en una circunstancia, un personaje, entre otros
                                    2. Destinatario
                                      1. es el que recibe el beneficio de la acción
                                      2. Ayudante
                                        1. generalmente apoya y da algún tipo de asistencia al héroe principa
                                        2. Traidor o falso héroe
                                          1. dentro del esquema narrativo suele dar un giro dramático a la historia, llevando consigo un rompimiento de la línea inicial.
                                          2. Destinador
                                            1. es que o quien motiva al sujeto a cumplir el objetivo
                                            2. Oponente:
                                              1. es el personaje que obstaculiza la realización de la misión del sujeto. Según lo definido dentro del esquema de la narración corresponde al villano
                                          3. Canon anatómico
                                            1. El canon anatómico es un esquema que pretende determinar la manera correcta de representar las proporciones del cuerpo humano, así como de la anatomía de los animales.
                                            2. Biotipos
                                              1. forma típica de animal o planta que puede considerarse modelo de su especie, variedad o raza. Por lo tanto, un biotipo es el grupo de individuos que poseen el mismo genotipo.
                                                1. Endomorfo
                                                  1. Se caracteriza por tener un mayor desarrollo visceral del tramo digestivo, en su máxima manifestación tiende a ser más bien bajo de estatura y obeso, tiene cabeza corta, ancha y de piel delgada.
                                                  2. Mesomorfo
                                                    1. Posee mayor predominio de su esqueleto y musculatura. Son personas fuertes y duras, con físico proporcionado y andar erguido.
                                                    2. Ectomorfo
                                                      1. De cuerpo lineal y frágil, tiene poco desarrollo de masa muscular, sus extremidades son delgadas y su piel áspera
                                                  3. Los temperamentos hipocráticos
                                                    1. El temperamento es una parte de la personalidad que incluye aspectos afectivo-instintivos como el mayor o menor grado de impresionabilidad, reacciones ante las emociones y cambios de humor.
                                                    2. Colérico
                                                      1. Manifiestan emociones súbitas, fuertes y perdurables. Son apasionados y se descontrolan con facilidad, de gestos y voluntad firme.
                                                    3. LINEAMIENTO DE ARTE
                                                      1. Contextualización
                                                        1. los aspectos más esenciales en el diseño de un juego son jugabilidad, mecánica, perfil estético, enfoque mercadológico, así como el plan de desarrollo (metodología).
                                                        2. diseño de videojuegos
                                                          1. Consiste en la creación de experiencias de juego divertidas y únicas para un jugador, haciendo una suma coherente de elementos como reglas, historia y estética.
                                                          2. Diseño y prototipado
                                                            1. En este sentido, diseñar comprende también la construcción de prototipos que puedan mostrar las características, así como la viabilidad del juego.
                                                            2. Elementos
                                                              1. La mecánica: lo que define el objetivo del juego, dicta qué pueden o no pueden hacer los jugadores. La historia o la narrativa: guía al jugador a través del juego. La estética: define las sensaciones que el jugador percibe cuando juega. La tecnología: los elementos tecnológicos usados para hacer la experiencia enriquecedora.
                                                              2. Estética
                                                                1. Son aquellas características del juego apreciables a través de los sentidos.
                                                                2. Mecánicas
                                                                  1. la posición y características concretas de todos los objetos y entornos de un juego en un momento preciso en el tiempo. Entonces, debemos entender que el game state es modificado debido a una de las características definitorias de los juegos: la interactividad.
                                                                  2. Historia
                                                                    1. El concepto de historia aparece cuando se personifica al jugador en el juego, convirtiéndolo en protagonista. Los elementos de la historia, en un sentido esencial son heredados de las disciplinas literarias tradicionales, brindando la posibilidad de crear narrativas complejas y ricas en concepto.
                                                                      1. tambien exiten videojuegos sin historia.
                                                                      2. Tecnologia
                                                                        1. Corresponde a los cimientos de la construcción de un videojuego, concretamente a todo elemento de software y hardware que soporta a los otros tres elementos
                                                                        2. ideas
                                                                          1. Aunque la natural tendencia de crear ideas suele ser espontánea, las empresas de desarrollo de videojuegos usan técnicas organizadas y estructuradas que les permite optimizar tiempo y recursos.

                                                                        Semelhante

                                                                        FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                                        anhita
                                                                        Test: "La computadora y sus partes"
                                                                        Dayana Quiros R
                                                                        Abreviaciones comunes en programación web
                                                                        Diego Santos
                                                                        Seguridad en la red
                                                                        Diego Santos
                                                                        Excel Básico-Intermedio
                                                                        Diego Santos
                                                                        Evolución de la Informática
                                                                        Diego Santos
                                                                        Introducción a la Ingeniería de Software
                                                                        David Pacheco Ji
                                                                        Conceptos básicos de redes
                                                                        ARISAI DARIO BARRAGAN LOPEZ
                                                                        La ingenieria de requerimientos
                                                                        Sergio Abdiel He
                                                                        TECNOLOGÍA TAREA
                                                                        Denisse Alcalá P
                                                                        Navegadores de Internet
                                                                        M Siller