ELABORACIÓN DE GUIONES AUDIOVISUALES- TÉCNICAS NARRATIVAS

Descrição

Imagen y sonido Mapa Mental sobre ELABORACIÓN DE GUIONES AUDIOVISUALES- TÉCNICAS NARRATIVAS, criado por Jennifer María Púa Leonardo em 16-01-2020.
Jennifer María Púa Leonardo
Mapa Mental por Jennifer María Púa Leonardo, atualizado more than 1 year ago
Jennifer María Púa Leonardo
Criado por Jennifer María Púa Leonardo quase 5 anos atrás
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Resumo de Recurso

ELABORACIÓN DE GUIONES AUDIOVISUALES- TÉCNICAS NARRATIVAS
  1. TIPOS DE GUIÓN
    1. COMPLETO

      Anotações:

      • Todo el desarrollo de la acción
      1. PARCIAL

        Anotações:

        • Solo una parte de la producción
        1. ABIERTO

          Anotações:

          • Los acontecimientos están sujetos al azar
          1. ESCALETA

            Anotações:

            • No tienen un guión estrictamente cerrado, que es un desarrollo esquemático del guión numerado por secuencias y descrito con la temporalidad que vaya a tener en imagen.
          2. TIPOS DE IDEA
            1. IDEA TEMÁTICA

              Anotações:

              • Hay que contar una historia pero para ello necesitamos algo que cualquiera que vea la película pueda sacar algo en claro. Debe ser algo interesante para que empecemos a mover un proyecto audiovisual y si añadimos creatividad y originalidad, mejor.
              • Después de tener la idea debemos saber si podemos hacer un proyecto audiovisual con ella. La idea puede partir de experiencias propias, de anécdotas que  conocemos por otros, noticias de presa...
              • En la idea temática estará la fuerza del mensaje de la película
              1. IDEA DRAMÁTICA

                Anotações:

                • Para esta idea debemos contar con nuestras dotes de dramaturgia. El movimiento de los personajes, los diálogos, el movimiento por la escena.
                1. IDEA TEMÁTICA Y DRAMÁTICA
                  1. EJEMPLO

                    Anotações:

                    • Por ejemplo en una comedia romántica, la idea dramática hará que los actores se encuentren en las diversas situaciones  divertidas que llevarán a tener éxito en su intento de alcanzar el amor, amor, mientras que la idea temática será algo así como "la fuerza del amor.
                2. ESTRUCTURA EN TRES ACTOS
                  1. PLANTEAMIENTO

                    Anotações:

                    • Cuyo propósito es proporcionar la información necesaria para que la historia comience. El planteamiento se inicia con una apertura con la que son visualizados enseguida el estilo y el tono de la narración.
                    1. DETONANTE

                      Anotações:

                      • Suceso que ponga en marcha la acción.
                      1. CUESTIÓN CENTRAL

                        Anotações:

                        • Se plantea desde el primer acto y se nos da información sobre la historia y los personajes, para que nos orientemos a la hora de seguirla correctamente.
                        1. PRIMER PUNTO DE GIRO

                          Anotações:

                          • Al planteamiento y el primer acto se pone fin con el primer punto de giro, que es un número argumental que cambia el curso de la historia y empuja a la historia al siguiente acto introduciendo nuevas preguntas y, en ocasiones, nuevos escenarios.
                        2. DESARROLLO O NUDO

                          Anotações:

                          • Corresponde al de desarrollo del conflicto planeado en la historia, desarrollando la trama hasta que un segundo punto de giro nos acelera la acción y nos lanza al tercer acto y a la conclusión, estableciendo una cuenta atrás en los acontecimientos.
                          1. CONFLICTO
                            1. SEGUNDO PUNTO DE GIRO
                              1. CONCLUSIÓN
                              2. DESENLACE

                                Anotações:

                                • Será más acelerado que los dos anteriores y en él se va construyendo el clímax final, el momento en el que el problema se resuelve, la cuestión central se soluciona, la tensión se termina y se alcanza un nuevo equilibrio.
                                1. CUESTIÓN CENTRAL
                              3. HISTORIA
                                1. PARTES
                                  1. TRAMA

                                    Anotações:

                                    • La trama se centra en la relación de elementos dentro de la tensión- relajación de los diversos elementos.
                                    1. TRAMA - HISTORIA

                                      Anotações:

                                      • trama no es lo mismo que historia. Imagínate que conoces la historia de un cuento clásico como el de “Caperucita y el Lobo”. La historia es esa presentación con un desarrollo en el bosque y un desenlace en la casa de la Abuela. Pues bien, la trama se compondrá de las diversas escenas (acontecimientos) que componen la historia, independientemente de su orden cronológico, ya que se centra en la conexión de estas escenas, en cómo van interrelacionadas.
                                      1. EJEMPLOS

                                        Anotações:

                                        • Sin el Lobo engañando a Caperucita para conseguir que su plan de comerse tanto a la nieta como a la abuela, no habría trama en el cuento. Es el problema o la discrepancia que necesita ser resuelto llega a su clímax (punto máximo de tensión) al final con una serie de acciones por parte de los protagonistas que cambian el rumbo de la historia. El Lobo pierde la mayoría de las veces.
                                        • En algunos casos, el final supone una revelación, un descubrimiento que nos sorprende como, por ejemplo, en las historias de Agatha Christie o Arthur Conan Doyle. Saber quién es el asesino, aunque no repare la tragedia de tener una víctima, conlleva su detención y el ejercicio de la justicia que de alguna manera, produce alivio en el espectador.
                                        1. TRAMAS PARALELAS

                                          Anotações:

                                          • No son subtramas y se emplean en programas de televisión, para tener varios centros de atención, pero que en el cine pueden ser ideas buenas para presentar una parte del pasado del personaje que nos ayude a entenderle sin necesidad de estar vinculado a la trama.
                                        2. SUBTRAMA

                                          Anotações:

                                          • Se presenta en casi todas las historias largas. Gracias a las subtramas podemos dar mayor profundidad a la personalidad de los personajes, pero siempre supeditada a la trama principal.
                                          1. EJEMPLOS

                                            Anotações:

                                            • Pensemos en algo tan simple como una película de aventuras. Un arqueólogo descubre un mapa que le lleva a un tesoro impresionante. En un momento ocurre un "chico conoce chica" y presentamos a la heroína que llevará a la subtrama del amor entre los personajes. La trama principal será la que desarrollen los personajes en pos de alcanzar ese tesoro, mientras que la subtrama nos llevará al beso final.
                                        3. PERSONAJES

                                          Anotações:

                                          • El personaje, pieza fundamental del guion y no es más que un sistema de equivalencia perfecta para regular la legibilidad del texto sin el que no tiene razón de ser.
                                          1. PARTE EXTERIOR

                                            Anotações:

                                            • Desde el principio al final de la historia, recordemos que revelamos al personaje a través de sus acciones
                                            1. PARTE INTERIOR

                                              Anotações:

                                              • Todo lo que no relata la historia, con ello se da forma al personaje y hace que se enfrente a la acción de una forma u otra.
                                              1. CLASIFICACIÓN
                                                1. SEGÚN SU PROTAGONISMO
                                                  1. PERSONAJE PRINCIPAL
                                                    1. PERSONAJES SECUNDARIOS
                                                      1. ANTAGONISTA
                                                      2. NARRADOR
                                                      3. FUNCIÓN A LA HORA DE TRANSMITIR LA INFORMACIÓN DE LA HISTORIA
                                                        1. ARQUETIPOS

                                                          Anotações:

                                                          • Concreciones de un elemento moral.
                                                          • Puede ser el bueno buenísimo o el malo malísimo; la encarnación de la modestia, del sacrificio por los demás, de la codicia y la ambición. Esto se daba mucho en la mitología griega.
                                                          1. ESTEREOTIPOS O PERSONAJES TÓPICOS
                                                        2. PERSONAJES PLANOS
                                                          1. PERSONAJES EVOLUCIONARIOS
                                                            1. ESQUEMA PARA CONSTRUIR UN PERSONAJE
                                                              1. BIOGRAFÍA

                                                                Anotações:

                                                                • Un antes, durante y después del relato.
                                                                1. TRIDIMENSIONALIDAD

                                                                  Anotações:

                                                                  • - Fisiológico (aspecto) - Psicológico (carácter) - Social (amigos, familia..)
                                                                  1. DESCRIBIR MEDIANTE ACCIONES

                                                                    Anotações:

                                                                    • El personaje es lo que hace.
                                                                    1. EXPLORAR LOS PERSONAJES TEMÁTICOS

                                                                      Anotações:

                                                                      • Sirven para transmitir el tema de la película.
                                                                  2. TIEMPO
                                                                    1. TIEMPO REAL
                                                                      1. TIEMPO CINEMATOGRÁFICO
                                                                        1. CONCEPTOS IMPORTANTES
                                                                          1. MONTAJE PARALELO

                                                                            Anotações:

                                                                            • Varias acciones suceden al mismo tiempo
                                                                            1. SUSPENSE Y SORPRESA

                                                                              Anotações:

                                                                              • Cuando el espectador sabe más o igual que los personajes 
                                                                              1. CONTINUIDAD

                                                                                Anotações:

                                                                                • Respeto a la sucesión de los acontecimientos
                                                                                1. ELIPSIS

                                                                                  Anotações:

                                                                                  • La supresión de momentos que no se consideran importantes para acelerar la narración o representar el paso del tiempo
                                                                                  1. FLASH BACK

                                                                                    Anotações:

                                                                                    • Salto atrás
                                                                                    1. FLASH FORDWARD

                                                                                      Anotações:

                                                                                      • Salto hacia delante
                                                                                  2. ESPACIO

                                                                                    Anotações:

                                                                                    • Lugar en el que se desarrolla la acción
                                                                                    1. TIEMPO DE ESPACIO
                                                                                    2. DIÁLOGOS AUDIOVISUALES
                                                                                      1. DIÁLOGO ENTRE ACTORES
                                                                                        1. MONÓLOGO

                                                                                          Anotações:

                                                                                          • En voz alta o en off
                                                                                          1. DIÁLOGOS RECORDADOS

                                                                                            Anotações:

                                                                                            • Suenan en off
                                                                                            1. NARRADOR

                                                                                              Anotações:

                                                                                              • Voz en off o con narrador presente
                                                                                              1. DIÁLOGOS INVENTADOS

                                                                                                Anotações:

                                                                                                • Muy raros y sirven para poner en boca de unos personajes lo que un protagonista - principal o secundario - quiera que digan
                                                                                                1. FUNCIONALIDAD
                                                                                                  1. INFORMATIVOS

                                                                                                    Anotações:

                                                                                                    • El diálogo explica la situación al espectador de manera indirecta, ya sea informando de lo que está pasando, de dónde ocurre, de cuándo ocurre, dar realismo, etc. Otra versión es la revelación que deja al protagonista dudando de su visión de la realidad, al estilo de Angel Heart (1987) cuando el protagonista descubre al final
                                                                                                    1. DIÁLOGO ESTRELLA

                                                                                                      Anotações:

                                                                                                      • Cuando la gracia de lo que se dice centra toda la acción
                                                                                                      1. MORALINA

                                                                                                        Anotações:

                                                                                                        • Si en la idea temática se encuentra un valor moral, sería mejor no hacerlo presente de manera directa, ya que se nota mucho más la manipulación del espectador.

                                                                                                    Semelhante

                                                                                                    Música y Cine. Conceptos básicos
                                                                                                    mariajesus camino
                                                                                                    Las ondas sonoras
                                                                                                    mariajesus camino
                                                                                                    Formación Profesional
                                                                                                    rociaguila
                                                                                                    formación profesional, dayana
                                                                                                    Daya Toscano
                                                                                                    Tipos de planos
                                                                                                    SANDRA MÉNDEZ CEVALLOS
                                                                                                    Análisis de situaciones audiovisuales.
                                                                                                    DIEGO ESPINOSA SÁNCHEZ
                                                                                                    PPA - Tema 5 (36 - 64)
                                                                                                    Adrian Gutierrez
                                                                                                    Revisão Para o ENEM em 20 dias
                                                                                                    Alessandra S.
                                                                                                    Fórmulas de Física
                                                                                                    GoConqr suporte .
                                                                                                    Mapa Mental - Fungos
                                                                                                    Leonardo Bermudes
                                                                                                    Hobbes, Locke e Rousseau
                                                                                                    Ricardo l.