CONTENIDOS DIGITALES EN EDUCACIÓN

Descrição

Mapa Mental sobre CONTENIDOS DIGITALES EN EDUCACIÓN, criado por Elena Ruiz em 28-03-2020.
Elena Ruiz
Mapa Mental por Elena Ruiz, atualizado more than 1 year ago
Elena Ruiz
Criado por Elena Ruiz mais de 4 anos atrás
18
0

Resumo de Recurso

CONTENIDOS DIGITALES EN EDUCACIÓN
  1. EVOLUCIÓN EN METODOLOGÍAS
    1. Ahora basadas en
      1. Colaboración
        1. Creatividad
          1. Participación
          2. Más importancia al proceso que al producto
            1. 2016
              1. Trabajo por proyectos
                1. Metodología estructural
              2. 2017
                1. Aprendizaje colaborativo
                  1. Educación por competencias
                    1. Aprendizaje analítico
                      1. Aprendizaje basado en problemas
                        1. Aprendizaje por exploración
                        2. 2018
                          1. Aprendizaje móvil
                            1. dinámico
                              1. ubicuo
                            2. 2020
                              1. Flipped Classroom
                                1. Pedagogía inversa
                            3. Otras innovaciones
                              1. Libros digitales
                                1. favorecen
                                  1. interactividad
                                    1. trabajo colaborativo
                                      1. multimodalidad
                                        1. uso dispositivos móviles
                                      2. Realidad Aumentada
                                        1. Enriquecedora y significativa
                                        2. Realidad Virtual
                                          1. fomenta
                                            1. ideas abstractas y creatividad
                                              1. aprendizaje por exploración
                                                1. contenido atractivo
                                              2. Información basada en gestos (2011)
                                                1. dispositivos controlados por gestos
                                              3. CAMBIOS EN LOS ROLES
                                                1. ALUMNADO
                                                  1. Rol activo
                                                    1. Adquisición de habilidades y competencias para la Sociedad del Conocimiento
                                                      1. Investigador
                                                        1. Constructor de conocimientos
                                                          1. Trabajo colaborativo
                                                      2. DOCENTE
                                                        1. Guía/ colaborador
                                                          1. ayuda a
                                                            1. relacionar
                                                              1. cuestionar
                                                                1. inventar
                                                          2. EVALUACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES
                                                            1. se centra en
                                                              1. Calidad de los contenidos
                                                                1. Factores didácticos (acordes con la metodología)
                                                                  1. Motivación
                                                                    1. Creatividad
                                                                      1. Gestión de la información
                                                                  2. MARCO LEGISLATIVO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES
                                                                    1. LEY DE PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES
                                                                      1. Calidad de los datos
                                                                        1. Deber de secreto
                                                                          1. Información en la recogida y consentimiento del usuario
                                                                            1. Cesión de datos
                                                                              1. Tratamiento por terceros
                                                                                1. Inscripción de los ficheros (RGPD)
                                                                                  1. Derecho de los usuarios
                                                                                    1. Información previa
                                                                                      1. Importancia de las Auditorías
                                                                                      2. LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL (TRLPI)
                                                                                        1. Regula
                                                                                          1. Difusión de obras en Internet
                                                                                            1. Ámbito educativo
                                                                                              1. Sin fin comercial
                                                                                                1. Obras ya divulgadas con nombre de autor y fuentes
                                                                                                  1. Acciones siempre enfocadas a actividades educativas
                                                                                                    1. Publicación asimilada (sólo 10% del total de la obra)
                                                                                                      1. Realización de documento nuevo con personal y medios e instrumentos propios

                                                                                                Semelhante

                                                                                                5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                                                                                Diego Santos
                                                                                                Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                                                                                Gennecheverria
                                                                                                ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                                                                                Juliana Martinez
                                                                                                Tema 4. Dificultad social por presentar deficiencia y discapacidad.
                                                                                                rbk_rod
                                                                                                LOS JÓVENES Y EL VALOR DE LA MODA
                                                                                                cinthyayali
                                                                                                CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                                                                                jarroyoga
                                                                                                Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                                                                                Linette Gómez Sánchez
                                                                                                Motivación en gamificación
                                                                                                Águeda Santana Pérez