Funciones ejecutivas: Memoria de trabajo, autocontrol, flexibilidad cognitiva
T2 Ap motor y
competencia motriz
Teorías clásicas: Teoría del esquema
Esquema motor Hab. mot. básicas. Hab. mot. específicas
Constructivismo
Aprendizaje significativo
juego libre, deliberado entrenamiento estructurado y deliberado juegos modificados
transferencia motriz
Teoría ecológica
tipos de interacción sujeto-entorno: microsistema, mesosistema, exosistema, macrosistema
factores limitantes/constraints: el propio ejecutante, la tares propuesta, el contexto
Affordance/oportunidad ambiental: 2 problemas
T3 Juego motor
Desarrollo integral: físico, cognitivo, sociocultural, motor, afectivo, práctica de ocio
sociomotricidad: práctica motriz con comunicación activa---estrecha lazos afectivos
3 tipos de juegos en la infancia: sensoriomotor, simbólico, de reglas
ocio y tiempo libre: juegos de imitación y expresión corporal, tradicionales, espontáneos.
desarrollo cognitivo, físico, biológico: se centra en esquema corporal, manipulación, locomoción.
de actos reflejos a coordinación
no es solo movimiento libre-- objetivos, valores sociales, significación motriz
características: fomenta comunicación grupal,innata, actividad libre y espontánea, fantasía, ilusió y
creatividad, adaptarse al entorno, preparación vida adulta, mejora conocimiento de sí mismo
tipos
recreación: cooperativos,alternativos, de animación, de roles, de naturaleza, acuaticos
Enculturización: tradicionales simbólicos, de reglas, populares, autóctonos
Educación: función psicomotriz, de imitación, deportivos, didácticos, predeportivos
Dinámica de grupo: de presentación, confianza, comunicación, resolución conflictos, conocerse a sí mismo
tipologías de juegos
Juegos tradicionales, ecológicos y de reciclaje, de expresión corporal
Estrategias/estilos de enseñanza: tradicionales, individuales, participativos socializadores, cognoscitivos, creativos
T4: Elementos
curriculares
básicos
Competencias y objetivos
7 competencias básicas. competencia motriz (no aparece en todas las legislaciones) OBJETIVOS DE ETAPA: k) valorar
higiene y salud, aceptar el propio cuerpo y el de otros , respetar diferencias y utilizar EF y deporte como medios
para favorecer desarrrollo personal y social
LOMCE y RD 126/2014 por el que se establece el currículo básico de la EP
EVALUACIÓN: observación, actividades,/test/pruebas, escala de estimación descriptiva, listas de control, cuestionario de autoevaluación y
coevaluación EVALUACIÓN ENSEÑANZA: escala de autoevaluación, de evaluación, uso de TIC TAC
Propuestas básicas
para desarrollo de
los contenidos
Percepción y conocimiento corporal: elementos sensoriales, esquema corporal, imagen corporal
Habilidades motrices: Desplazamientos, giros, saltos, manipulación, de estabilidad
Actividad física y salud: Capacidades físicas básicas (resistencia, fuerza, velocidad y movilidad;
capacidades coordinativas, condición física, hábitos saludables, gestión autónoma
actividades físicas artísticas y expresivas: lenguaje corporal, baile y danza, mimo y dramatización
RESISTENCIA: resistir física y psíquicamente
durante un tiempo determinado
Aeróbica, anaeróbica (aláctica y láctica)
VELOCIDAD: capacidad de
realizar acciones motoras en el
menor tiempo posible
RAPIDEZ: acciones aisladas VELOCIDAD: movimientos encadenados en una acción deportiva
MANIFESTACIONES PURAS: velocidad de reacción, de acción o de movimiento, frecuencia-cíclica
MANIFESTACIONES COMPLEJAS: fuerza-velocidad, reesistencia a la velocidad
AMPLITUD DE MOVIMIENTO: capacidad de ejecutar movimientos de gran
amplitud: flexibilidad, elasticidad, movilidad articular y estiramiento
pautas joint by joint
T7 Contenidos III:
HABILIDADES
MOTRICES BÁSICAS
Forman: bagaje motor, repertorio motriz. Mediante: práctica y cantidad, práctica y calidad
DESPLAZAMIENTOS: Progresión de un punto a otro. Trotar, reptar, andar, nadar...
GIROS: Rotación sobre los ejes (longitudinal, anteroposterior, transversal
SALTOS: Despegue del suelo como consecuencia de una extensión de las extremidades inferiores. Impulso, vuelo y caída. Tipos: Vertical y horizontal
LANZAMIENTOS: Secuencia de movimientos que implican arrojar un objeto al espacio. VAriables: velocidad, distancia y precisión
RECEPCIONES: interceptación de un objeto en movimiento
T8 Contenidos IV:
ACTIVIDADES
DEPORTIVAS
DEPORTES INDIVIDUALES: De carácter psicomotriz. Clasificación: incertidumbre del medio, de objetos. Carac: Técnicos, físicos, de superación personal
DEPORTES DE ADVERSARIO: Sociomotrices. Clasificación: Lucha y combate, raqueta. Carac: técnico-tácticos, abiertos, de superación de adversarios
DEPORTES COLECTIVOS: Sociomotrices. Clasificación: Invasión, Red, campo y carrera. Carac: tácticos, adversarios-compañeros
MODELOS Y
CONCEPCIÓN DEL
DEPORTE EN EL S. XXI
DEPORTE Y EF: Actitudes y valores. DEPORTE PARA TODOS: hábitos saludables y cultura deportiva. DEPORTE DE BASE: de iniciación hasta
especialización. DEPORTE DE COMPETICIÓN.
T9 NUEVAS
PROPUESTAS
METODOLÓGICAS
Contextos de excelencia, creatividad y aprendizaje. Aprender mediante el cuerpo en movimiento. Dónde podemos intervenir: Desplazamiento activo, recreos, CLases
de EF, dentro del aula (Dame10, Go Noodle, Change 4 Life)
TIC y TAC en EF: PROFESORES: organización, comunicación, desarrollo de la sesión, evaluación. ALUMNO: carreras orientación, coreografías, infografías, gymkanas códigos QR...
GAMIFICACIÓN: Utilizar diferentes
elementos y técnicas del juego en
contextos que no lo son.
TANGRAM DEL APRENDIZAJE: 1-La oportunidad (fantasía construída, ficción adaptada) 2-La campaña de
intriga 3-La Aventura (el estreno, la experiencia) 4-Los aliados (disparadores de motivación) 5-La guinda