según Nussbaum, Rosas,
Cumsille, Marianov, Correa,
Flores y Salinas como se
citaron en Pereira y alonso,
(2016,p. 53), se debe tener en
cuenta 2 conceptos:
Play (Jugar)
Proporciona placer,
incrementa la
participación y
permite aprender.
Juego(Game):
sistema que aporta
reglas, condiciones
y algunos aspectos
de la competición.
PSICOLOGÍA DE LOS
VIDEOJUEGOS
su objetivo es analizar el entorno
generado por los videojuegos.
Beneficios
Proporcionan y aumentan
el aprendizaje, la salud y
las habilidades sociales.
Desarrolla y
aumenta la
lectura.
Mejora el ánimo
de los jugadores y
evita la ansiedad.
Capacidad de recuperación frente a los fallos o
equivocaciones. En los niños: Desarrolla
habilidades para resolver problemas, aumento
de la creatividad, nivel de atención,
concentración, destreza y decisión.
Fortalecen habilidades
cognitivas, como la navegación
espacial, el razonamiento, la
memoria y la percepción.
Puntos negativos
Adicción
Depresión
cambios comportamentales
Motivaciones de la conducta de
juego
Según Rigby, citado en Takaezu(2014),
Comenta que a lo largo de nuestra vida
existen 3 necesidades psicológicas, que los
videojuegos pueden satisfacer
Competencia: deseo
de control o
maestría (Final
Fantasy)
Parentesco: crear
relaciones significativas
Telltale's´The Walking
dead
Autonomiía: deseo de
independencia y control sobe
nuestras acciones ( The Legend Of
Zeld
Referencias : Pereira, F. y Alonso, T., Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos, ANAGRAMAS -
UNIVERSIDAD DE MEDELLIN, tomado de: http://www.scielo.org.co/pdf/angr/v15n30/1692-2522-angr-15-30-00051.pdf Tejeiro R.,
Pelegrina del Rio M. (2008). La Psicología de los videojuegos, Un modelo de Investigación. Ediciones Aljibe. España. José L. Ortega. 2018.
Videojuegos que profundizan en trastornos de salud mental. Hobbyconsolas. Recuperado de:
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/videojuegos-que-profundizan-trastornos-salud-mental-313265 Takaezu, D., (2014), ¿Por qué
jugamos videojuegos?, Publímetro.pe, tomado de:
http://blogs.publimetro.pe/eldatogamer/2014/11/por-que-jugamos-videojuegos.html
VIDEOJUEGOS QUE
PROFUNDIZAN EN TRASTORNOS
DE LA SALUD MENTAL
Según José Ortega “Los videojuegos pueden ser un
fantástico aliado para los pacientes de enfermedades
mentales. No solo como método evasivo o para desarrollar
sus habilidades cognitivas; sino como medio para poder
aprender cómo encarar algunas situaciones