Programación Orientada a Objetos

Descrição

PROGRAMACION
Eduardo Morales
Mapa Mental por Eduardo Morales, atualizado more than 1 year ago
Eduardo Morales
Criado por Eduardo Morales mais de 4 anos atrás
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Resumo de Recurso

Programación Orientada a Objetos
  1. Ejemplo Gráfico
    1. Imaginemos un campo de futbol con jugadores
      1. Podemos hacer una abstracción llamada Clase
        1. La Clase tendrá Atributos que serán todas las propiedades del juguador
          1. Los Métodos son las acciones que tendrá que hacer el jugador
      2. Objeto: instancias de la clase
        1. Clase es el molde del objeto con la cual se pueden crear tantos jugadores como se quiera
          1. Cada jugador tendrá características o acciones diferentes
          2. Herencia nos ayuda a crear nuevas clases a partir de otras
            1. Encapsulamiento es esconder algo como la velocidad del jugador
              1. Polimosfismo significa muchas formas

              Semelhante

              Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
              Alan Alvarado
              Abreviaciones comunes en programación web
              Diego Santos
              codigos QR
              Cristina Padilla
              ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
              Ana pinzon
              Historia de la Computadora
              Diego Santos
              Programación orientada a objetos (POO).
              Lina Melo
              Programacion orientada a objetos
              Prof.Perla
              Examén Pogramación 3bimestre
              yugraffchavez25c
              protocolos de red
              alfonso Lagunes
              BASES DE DATOS
              Horst Berndt Reyes
              Latex
              Maye Tapia