Programacion Estructurada

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Elssy Aidett
Mapa Mental por Elssy Aidett, atualizado more than 1 year ago
Elssy Aidett
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Resumo de Recurso

Programacion Estructurada
  1. LENGUAJE DE PROGRAMACION: Es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea específica.
    1. PARADIGMAS DE PROGRAMA CION Imperativo Funcional Lógico , Declarativo, Orientado a Objetos
      1. ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa, único punto de entrada y salida. clasificacion : secuenciales, selectivas(decisión) e iterativas(repetir mientras y desde
        1. CARACTERISTICAS DE C++: Multi plataforma, multiparadigma
          1. LIBRERIAS Contienen el código objeto que permiten hacer cosas comunes, como leer el teclado, escribir en la pantalla, manejar números, realizar funciones matemáticas y se usa include para poder leer la librería
            1. LIBRERIAS Contienen el código objeto que permiten hacer cosas comunes, como leer el teclado, escribir en la pantalla, manejar números, realizar funciones matemáticas y se usa include para poder leer la librería
              1. MAIN: función principal de c++, indica el principio y fin del programa
                1. IDENTIFI CADOR Es el nombre que se le da a un elemento de programación, como lo son las variables, constantes y funciones, entre otros, al momento de declararlas o definirlas.
                  1. VARIABLE Es un espacio en memoria de la computadora a la que asignamos un contenido o valor, el cual puede cambiar durante la ejecución del progra ma, asociado a un identificador
                    1. identificador valor #DEFINE directiva de pre-procesamiento para declarar una constante
                      1. CONST :directiva de pre- procesamiento para declarar una constante
                        1. OPERACIÓN, operando y operador y existen RELACIONAL (relación /2 valores devuelve valor lógico = representa
                          1. ASIGNACION: Permite cambiar el valor almacenado en una posición de memoria de una variable.
                            1. STREAM: Canal a través del cual fluyen los datos desde un origen (entrada) a un destino (salida). Entrada dipositivo de almacena miento o de entrada y en la SALIDA dispositivos de salida
                              1. CONIO.H (getch,getche,clrscr) IOSTREAM(cin/varia, cout/expr, system/comando) STDIO(gets yb puts/cadena, scanf y printf)
                                1. ESTRUCTURA DE DATOS: Su objetivo es facilitar la manipulación de los elementos y las operaciones que pueden realizarse sobre ellos:
                                  1. TIPOS DE DATOS SIMPLE= NUMERICOS= ENTERO Y REAL Y NO NUMERICO =BOLEANO Y CARACTER / ESTRUCTURADO= ESTATICOS(ARREGLO, CADENA, REGISTRO) Y DINAMICO
                                    1. ARREGLO: Zona de almacenamnto continuo, que contiene una serie de valores del mismo tipo de datos, a la cual se hace referencia con un solo nombre.(float x[5];)
                                      1. TIPOS: Vector o unidimensional (de 1 dimensión). int arreglo[10]; Matriz o Tabla (de 2dimensiones) int arreglo[10] [5]; Multidimensi onales (de tres o más dimensión int arreglo[10] [5] [8];)
                                        1. CADENA : conjunto de caracteres (char)
                                          1. LIBRERÍA STRIng Biblioteca estándar C++ que contiene macros, constantes, funciones y tipos de datos para la manipulación de cadenas de caracteres.
                                            1. strcat: concatena dos cadenas strchr: localiza un carácter dentro de una cadena. strcmp: compara dos cadenas. strcpy: copia una cadena en otra. strlen: devuelve la longitud de una cadena. strstr: ubica una cadena dentro de otra.
                                              1. REGISTRO: Estructura de datos que almacena un conjunto de elementos heterogéneos de manera jerárquica C/ y puede ser ddiferente tipo elementos

                                                Semelhante

                                                Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                Alan Alvarado
                                                Abreviaciones comunes en programación web
                                                Diego Santos
                                                codigos QR
                                                Cristina Padilla
                                                ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                                                Ana pinzon
                                                Simbología de programacion
                                                Gustavo Angel Beristain Vazquez
                                                Historia de la Computadora
                                                Diego Santos
                                                Programación orientada a objetos (POO).
                                                Lina Melo
                                                Física
                                                Maryan Sarao
                                                LA FILOSOFIA
                                                mamila-07
                                                Programación Orientada a Objetos (POO) - Por Guillermo Ospitia
                                                Guillermo Ospitia
                                                Examen
                                                lizetbeltran