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2609347
Sistemas de interface Humano Máquina
Descrição
C22804ES
Mapa Mental por
ersegovia
, atualizado more than 1 year ago
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Criado por
ersegovia
mais de 9 anos atrás
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Resumo de Recurso
Sistemas de interface Humano Máquina
Teorías y modelos
¿Cómo reacciona un ser humano ante una máquina?
Léxico
Anotações:
Son las dependencias con la computadora.
Sintáctico
Anotações:
Es la unidad de: Comandos Secuencias
Semántico
Anotações:
Es el significado de: Pantallas Instucciones
Conceptual
Anotações:
Es una interfaz HMI
Existen tres puntos de vista distintos en una HMI
El usuario
El programador
Diseñador
Partes de un Modelo
Presentación
Anotações:
No es lo mas relevante. No deben usarse fotografías en la interfaz.
Interacción
Anotações:
Todo sistema siempre debe tener al menos dos maneras de interaccion
Relaciones entre los objetos
Anotações:
Es donde el diseñador determina la metafora adecuada
Modelo GOMS
• Metas del usuario
• Operadores con los que cuenta la interfaz para dar servicio al usuario
• Métodos, que indican como combinar los operadores para conseguir las metas.
• Reglas de selección, que indican como hace el usuario para aplicar los operadores.
Definición
Cuando los seres humanos y los computadores interactúan lo hacen a través de un medio o interfaz hombre - máquina, que definimos como HMI.
La HMI es el punto de contacto entre computadores y seres humanos, trasmitiendo varios tipos de información.
Si la interfaz está bien diseñada, el usuario encontrara la respuesta que espera a su acción.
Objetivos
Funcionalidad
Confiabilidad
Disponibilidad
Seguridad
Estandarización
Consistencia
Portabilidad
Reglas para el diseño de interfaces
Ser consistente
Consistencia de la apariencia estética.
Fomentar la libre exploración de la interfaz, sin miedo a consecuencias negativas.
Reducir la carga de memoria del usuario
Aliviar la carga de memoria de corto alcance
Proporcionar indicaciones visuales de donde está el usuario, que está haciendo y que puede hacer a continuación.
Presentar al usuario solo la información que necesita.
Dar control al usuario
Usar adecuadamente los modos de trabajo
Permitir a los usuarios utilizar el teclado o el mouse
Permitir al usuario interrumpir su tarea y continuarla más tarde
Anexos de mídia
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