Sistemas de Interface Humano Maquina

Descrição

HMI
Julio Moya
Mapa Mental por Julio Moya, atualizado more than 1 year ago
Julio Moya
Criado por Julio Moya aproximadamente 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

Sistemas de Interface Humano Maquina

Anotações:

  • Todos los dispositivos que nos permiten comunicar con el computador
  • Un buen programa con una pobre interfaz tendra una mala imagen, al contrario, una buena interfaz puede realzar un programa mediocre
  1. HCI

    Anotações:

    • Con la computadora
    1. HMI

      Anotações:

      • El punto entre los humanos y las maquinas se ponen en contacto CAracteristica: Informacion Ordenes
      1. Limites de Comunicacion

        Anotações:

        • Hay cosas que no se pueden expresar
        1. Pobre diseno

          Anotações:

          • La interfaz se convierte en barrera debido al pobre diseno, y escaso detalle
        2. Eficacia

          Anotações:

          • El mayor concepto de eficacia es usabilidad
          • Usuario encontrara la respuesta que espera a su accion
          1. Usabilidad
          2. Buena Interfaz

            Anotações:

            • Hay que saber Como reacciona un ser humano ante una maquina?
            • Persona tiene 4 niveles de abtraccion
            1. Teoria y Modelos
              1. Lexico

                Anotações:

                • Lenguaje que hablamos
                1. Sintactico

                  Anotações:

                  • Normas para poder enterder el lexico. Como combinar simbolos para formar palabras
                  1. Sematico

                    Anotações:

                    • SIgnificado de palabras
                    1. Conceptual

                      Anotações:

                      • Es la idea, lo que tiene en mente
                      1. Puntos de Vista
                        1. 1.-Usuario

                          Anotações:

                          • Que es lo que el usuario quiere que haga el HMI. Diseno centrado en el usuario
                          • La interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo, se usa metafora
                          1. Conocer al usuario
                          2. 2.-Programador

                            Anotações:

                            • Le interesa saber que se puede hacer no el como hacer
                            1. Lenguaje Tecnico

                              Anotações:

                              • Se lo puede especificar de manera formal
                              • Problema los objetos se deben esconder el usuario. No garantiza el modelo y metaforas adecuadas
                            2. 3.-El disenador

                              Anotações:

                              • Traduce lo que quiere el ususario para que el programador lo implemente
                              1. Intermedio

                                Anotações:

                                • Intermediario entre usuario y programador
                            3. Modelos
                              1. 1.-Presentacion

                                Anotações:

                                • La presentacion no es lo mas relevante
                                1. 2.- Interaccion

                                  Anotações:

                                  • diversos dispositivos que utiliza el usuario SIEMPRE 2 MANERAS DE INTERACCION
                                  1. 3.- Relacion entre Objetos

                                    Anotações:

                                    • Metafora adecuada que encaja con el modelo mental del usuario
                                    1. Modelo GOMS
                                      1. Metas del usuario

                                        Anotações:

                                        • Objetivos a largo plazo con constancia
                                        1. Operadores

                                          Anotações:

                                          • Habilidades que cuenta el usuario
                                          1. Metodos

                                            Anotações:

                                            • Como usamos al operador
                                            1. Reglas de seleccion

                                              Anotações:

                                              • indica como hace el ususario para aplicar lo operadores
                                        2. OBJETIVOS
                                          1. 1.- Funcional

                                            Anotações:

                                            • Asociado a la eficacia, software haga lo que tiene que hacer
                                            1. 2.- Confiabilidad
                                              1. 3.- Disponibilidad

                                                Anotações:

                                                • Que todos quieran utilizar el sistema
                                                1. 4.- Seguridad
                                                  1. 5.- Integridad

                                                    Anotações:

                                                    • Informacion veridica en todos lados
                                                    1. 6- Estandarizacion
                                                      1. 7.- Integracion

                                                        Anotações:

                                                        • todos los modulos de facil acceso
                                                        1. 8.-Consistencia

                                                          Anotações:

                                                          • apoyo visual sea igual en todas las pantallas
                                                          1. 9.- Portable
                                                          2. Reglas
                                                            1. Reducirla carga de memoria usuario

                                                              Anotações:

                                                              • Aliviar carga de memoria a corto plazo Reconocimiento antes que el recuerdo Atajos de teclado Presentar solo informacion que necesita
                                                              1. Control al usuario

                                                                Anotações:

                                                                • Modo manual, automatico, ect. Mensajes descriptivos y cortos Navegacion comoda Niveles de uso NO SE USA FOTOGRAFIA
                                                                1. Consistencia

                                                                  Anotações:

                                                                  • Consistencia en la realizacion de las tareas Apariencia estetica
                                                                2. Guia de Diseno
                                                                  1. GEDIS

                                                                    Anotações:

                                                                    • Modelo para crear interfaces HMI

                                                                  Semelhante

                                                                  Impedimentos en el Juicio de Amparo
                                                                  Salvador Rangel
                                                                  Examen POO C++ Final 1er Trimestre
                                                                  kamyacademy
                                                                  Principios de diseño
                                                                  Giovanni Guerrero
                                                                  Investigación de conceptos
                                                                  Adriana Amarillas
                                                                  Informática
                                                                  Agustin Salazar
                                                                  Clases de reacciones quìmicas
                                                                  Jaime Barrios
                                                                  Heiller Grisales PLE
                                                                  Heiller Grisales
                                                                  EL PROCESO DE LA
                                                                  rincon23395
                                                                  Integracion de Tecnologias en el Aula
                                                                  Oswaldo Bolivar
                                                                  Evaluación en Educación
                                                                  Rossy Salinas