Educación STEAM

Descrição

Mapa menta sobre la educación STEAM
Sebastian Carlosama
Mapa Mental por Sebastian Carlosama, atualizado more than 1 year ago
Sebastian Carlosama
Criado por Sebastian Carlosama aproximadamente 4 anos atrás
37
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Resumo de Recurso

Educación STEAM
  1. STEAM
    1. Acrónimo
    2. Relevancia
      1. Marcos de política educativa
        1. Ámbito profesional
          1. científico-tecnológico
            1. Construcciones humanas
              1. Soluciones a retos sociales
              2. ComprensiÓn de nuestra sociedad
            2. Literatura especializada
              1. Medios de comunicación generalistas
                1. Foros
                  1. Educación
                    1. Económicos
                      1. Sociales
                    2. Mucho esfuerzo
                      1. Vocaciones científicas y tecnológicas
                        1. Entornos no formales
                          1. Prácticas disciplinarias
                            1. Tener una formación científica, tecnológica y matemática básica,
                            2. Ámbito
                              1. Practicas
                                1. Científicas
                                  1. Plantaerse preguntas
                                  2. Ingenieriles
                                    1. Definir problemas
                                    2. Matemáticas
                                      1. Comprender los problemas
                                        1. Resolverlos
                                    3. Herramientas digitales
                                      1. Participación del alumnado
                                      2. Planteamiento
                                        1. Era digital
                                          1. Herramientas digitales
                                            1. Dispositivos físicos
                                              1. Programas y aplicaciones
                                                1. Visualización y manipulación
                                                  1. Fenómenos virtuales
                                                    1. Animaciones
                                                      1. Simulaciones
                                                        1. Micro-mundos
                                                          1. Mundos virtuales multijugador
                                                            1. Programación Snap
                                                              1. Robots
                                                                1. Videojuegos 3D
                                                                  1. App inventor
                                                          2. Aula de informática
                                                            1. Proyectores
                                                              1. Pizarras digitales
                                                                1. Aulas analógicas
                                                                  1. Entornos Virtuales
                                                                    1. Internet
                                                                      1. Almacenamiento en la nube
                                                                  2. Retos y Oportunidades
                                                                    1. Brecha digital escolar
                                                                      1. Tres dimensiones
                                                                        1. Indagación
                                                                          1. Modelización
                                                                            1. Argumentación
                                                                            2. Aprendizaje STEAM
                                                                              1. Experimentación
                                                                                1. Acceso a datos experimentales
                                                                                  1. Oferta de laboratorios
                                                                                    1. Remotos
                                                                                      1. Virtuales
                                                                                      2. Simulaciones
                                                                                      3. Modelización
                                                                                        1. Manipulación Virtual
                                                                                          1. Ideas abstractas
                                                                                            1. Modelos Científicos
                                                                                            2. Soporte digital
                                                                                            3. Argumentación
                                                                                              1. Interacción
                                                                                                1. Inmersión
                                                                                                  1. Uso de nuevas aplicaciones
                                                                                                2. Alfabetización digital
                                                                                                  1. Contenidos digitales
                                                                                                    1. Crear
                                                                                                      1. Comunicar
                                                                                                      2. Información digital
                                                                                                        1. Identificar
                                                                                                          1. Organizar
                                                                                                            1. Analizar
                                                                                                          2. Desarrollo del pensamiento Computacional
                                                                                                            1. Dominio del pensamiento
                                                                                                              1. Lenguaje matemático
                                                                                                                1. Algoritmos matemáticos
                                                                                                                2. Desarrollar prácticas computacionales
                                                                                                                  1. Diseño de programas informáticos

                                                                                                              Semelhante

                                                                                                              Evaluación De Expresión Oral Y Escrita
                                                                                                              DORIS BARREZUETA
                                                                                                              Fichas de trabajo
                                                                                                              Alexis Tome
                                                                                                              Los 7 Hábitos de la gente altamente efectiva
                                                                                                              Luis valdez
                                                                                                              Comunicación
                                                                                                              INGRID PINZON RO
                                                                                                              "Proceso de la Comunicacion"
                                                                                                              Orlando Moreno Vivas
                                                                                                              Unidad 2. Organización y estructuración de ideas
                                                                                                              Saira Moreno
                                                                                                              Fichas de las Categorías Gramaticales
                                                                                                              VICTOR MANUEL GONZALEZ � �MIRANDA
                                                                                                              Resultados, conclusiones y perspectivas.
                                                                                                              Oscar TR
                                                                                                              Situación Comunicativa Individual
                                                                                                              Ricardo Ravelo