Modelo de Von Neumann

Descrição

Realizar un mapa mental en Goconqr de John Von Neumann, incluir su diagrama de una computadora y que significa cada parte del diagrama.
Ástryd Saucedo
Mapa Mental por Ástryd Saucedo, atualizado more than 1 year ago
Ástryd Saucedo
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Resumo de Recurso

Modelo de Von Neumann
  1. ¿Quién es?
    1. John von Neumann (1903-1957) fue un brillante polímata del siglo XX que realizó importantes contribuciones científicas en materias tan diversas como matemáticas, mecánica cuántica, teoría computacional e, incluso, economía y política.
    2. ¿Qué hizo?
      1. La arquitectura von Neumann, también conocida como modelo de von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC.
        1. Partes del modelo
          1. Unidad de procesamiento
            1. Unidad Aritmético Lógica
              1. En computación, la unidad aritmética lógica o unidad aritmético-lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que realiza operaciones aritméticas (suma, resta) y operaciones lógicas (SI, Y, O, NO) entre los valores de los argumentos (uno o dos)
              2. Registros del procesador
                1. En arquitectura de ordenadores, un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas.
              3. Unidad de Control
                1. Registro de instrucciones
                    1. El registro de instrucción IR es un registro de la unidad de control de la CPU en donde se almacena la instrucción que se está ejecutando. En los procesadores simples cada instrucción a ser ejecutada es cargada en el registro de la instrucción que la contiene mientras se es decodificada, preparada y al final ejecutada, un proceso que puede tomar varios pasos.
                    2. Contador de Programa
                      1. En arquitectura de ordenadores, un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas.
                    3. Memoria
                      1. la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún periodo de tiempo.1​La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
                      2. Almacenamiento Masivo Externo
                        1. Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.
                        2. Mecanismos de entrada y salida
                          1. En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es aquel tipo de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos externos a ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.

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