Tecnologia

Descrição

Mapa conceitual da disciplina de projetos
Maxuel Vieira
Mapa Mental por Maxuel Vieira, atualizado more than 1 year ago
Maxuel Vieira
Criado por Maxuel Vieira mais de 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

Tecnologia
  1. Serviços
    1. Marketing e Vendas
      1. Operação
        1. Mão de Obra
          1. Processos produtivos
            1. Demanda Direta/Indireta
              1. Capital
                1. Máquinas
                  1. Nacional
                    1. Importado
                      1. Depreciação
                      2. Financiamentos
                        1. Capital de Giro
                          1. Caixa Mínimo
                            1. Salários e Encargos
                              1. Empréstimos de Curto PRazo
                                1. Financiamento de Vendas
                                  1. Produtos em elaboração
                        2. Recursos Humanos
                          1. Infra-estrutura empresarial
                            1. Terreno
                              1. Estudos e Pesquisa
                                1. Demanda
                                  1. Localização
                                  2. Produto
                                  3. Construção de Edificações
                                  4. Engenharia
                                    1. Máquinas e Equipamentos
                                      1. Patentes e Licenças
                                        1. Montagem
                                          1. Pré Operação
                                            1. Móveis-Utensílios
                                              1. Veículos
                                2. Logística
                                  1. Produção
                                    1. Vendas
                                      1. Despesas com vendas
                                        1. Abatimento de Impostos
                                        2. Custos Indiretos de produção
                                          1. Matéria Prima
                                            1. Custo do produto vendido
                                              1. Custos Fixos
                                                1. Custos Variáveis

                                            Semelhante

                                            Quiz sobre Tecnologia no Ensino
                                            camilafragoso
                                            Tecnologia e Administração
                                            Erika Lots
                                            Tecnologia na Educação
                                            Alessandra S.
                                            13 motivos para usar Tecnologia na Educação
                                            Alessandra S.
                                            10 DICAS SOBRE TECNOLOGIA EDUCATIVA
                                            Cristinamba
                                            Mapa Mental de Revisão de Algoritmos e Programação I
                                            José Toniazzo
                                            Gerenciamento de Projetos - conceitos básicos
                                            Luiz Fernando
                                            Inteligencia Artificial
                                            Alceu Bernardino
                                            Games e jogos educativos.
                                            Míria Santanna
                                            Interação, Interatividade, tecnologias interativas e redução de distâncias em cursos on-line
                                            Ítalo Rangel