LA ENSEÑANS MEDIANTE EL CONFLICTO COGNITIVO Es lograr colocar al alumno en una situación intermedia, en un conflicto del
cual tome conciencia, este parta de sus alternativas, las confronte y lo resuelva. El alumno elaborara
y construirá su propio conocimiento, reconociendo su limitaciones. Pretende llevar la mente del
alumno a una Revolución conceptual.
Enseñanza - Evaluación Se basa en un modelo de un cambio conceptual de los conocimientos
previos de los alumnos introducirlos a un conflicto empírico que lo obligue a abandonar estos en
beneficio a una teoría más explícita.
Situación Didáctica Alumno debe sentirse insatisfecho con sus propios conceptos. Haber una
concepción que resalte inteligible para el alumno Debe ser creíble para el alumno
METODO DE JUEGO DE ROLES los paricipantes asumen una identidad distinta para enfrentarse a
problemas hipoteticsos. Este me recuerda a lo que tambien en la etapa infantil se le llama juego
simbolico
Su objetivo es: Aprender de un saber hacer,
prepararse para desarrollar roles y analizar el
comportamiento de relaciones interpersonales.
Su procedimiento puede ser
Familiarización con el tema de la clase
Familiarización con el método Selección de
interpretes Preparación Escenificación
Evaluación
No necesita sujetarse a un guion ni determinados personajes, el fin es que se refleje condiciones de la vida real, asi que
sus actores van desarrollando la situacion comofome se va dando y sus expereiencias. Np se realiza una evalucioan
como tal se busca conocer entornos de los alumnos por medio de observar el rol que esta interpretando
METODO DE PROYECTOS Busca enfrentar a los alumnos con situaciones que les permitan rescatar,
comprender y aplicar lo que aprenden como herramienta para resolver problemas, trabajan de
manera autónoma, construyen su propio aprendizaje y los resultados son reales generados
propiamente.
Características para facilitar el método.
Planteamiento basado en un problema real
Aprender mediante la investigación
Colaborar con maestros y alumnos para que el conocimiento sea compartido
Usar herramientas cognitivas y ambientales de aprendizaje
El Profesor: Supervisa la aplicación en el salón de clases, da a sus alumnos lo más importante, se
vuelve estudiante al aprender como alumno, da recursos y participa en las actividades, los alumnos
lo ven como asesor o colega, no necesita saber todo antes de empezar a trabajar con el grupo.
EL METODO DE PROBLEMAS Consiste en proponer situaciones problemáticas a los alumnos, para
que le den una solución por medio de investigaciones, revisión o estudio de temas, poniendo en
práctica el análisis y la síntesis.
Definición y delimitación del problema
Recolección, clasificación y crítica de datos
Crítica y selección de hipótesis
Formulación de hipótesis
Verificación de la hipótesis
Objetivos: Desarrollar el raciocinio, las aptitudes del planteamiento, la iniciativa, el control
emocional, trabajar con base en hipótesis, provocar motivación intrínseca, lograr un mejor desarrollo
de aprendizaje, facilitar a transferencia del aprendizaje.
ESTRATEGIA instrumento utilizado por
el docente para promover aprendizajes
significativos pro medio de actividades
conscientes y oreintadas a este fin
APRENDIZAJE es el proceso a través del
cual se adquieren o modifican
habilidades, destrezas, conocimientos,
conductas o valores como resultado del
estudio, la experiencia, la instrucción, el
razonamiento y la observación.
Son actividades conscientes e
intencionales que guían las acciones a seguir para alcanzar determinadas
metas de aprendizaje que sigue el estudiante con el acompañamiento del docente.