8 Metodologías que todo docente del Siglo XXI debe aprender

Descrição

S2_RIVERA MOLLINEDO_ANA SONIA WALESKA
Ana Sonia Rivera
Mapa Mental por Ana Sonia Rivera, atualizado more than 1 year ago
Ana Sonia Rivera
Criado por Ana Sonia Rivera mais de 3 anos atrás
36
0

Resumo de Recurso

8 Metodologías que todo docente del Siglo XXI debe aprender
  1. Aula Invertida (Flipped Classroom)
    1. ¿En qué consiste?

      Anotações:

      • Es un enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y se utiliza el tiempo de clase para llevar a cabo actividades que impliquen el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad, en las que son necesarias la ayuda y la experiencia del docente
      1. ¿Cómo se aplica?

        Anotações:

        • Puesto que, en este modelo se desarrolla un ambiente interactivo para que el profesor sea el guía y los estudiantes los protagonista del aprendizaje. Para que ellos apliquen los conceptos y construyan conocimiento de manera activa dentro del salón de clases.
        1. Ventajas

          Anotações:

          • 1. Incrementa el compromiso del alumno porque éste se hace corresponsable de su aprendizaje y participa en él de forma activa mediante actividades de cooperación y colaboración en clase. 2. Permite que el alumno aprenda a su propio ritmo, ya que tiene la posibilidad de acceder al material facilitado por el profesorado en cualquier momento y en cualquier lugar, todas las veces que necesite. 3. Personaliza el proceso de aprendizaje del alumnado. 4. Convierte el aula en un espacio donde se comparten ideas, se plantean interrogantes y se resuelven dudas, fortaleciendo la interacción y fomentando el pensamiento crítico, analítico y creativo 5. Permite compartir información con las familias con lo que aumenta su implicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
          1. ¿Cuál es el enfoque y tendencia educativa?

            Anotações:

            • Es un enfoque integral que combina la instrucción directa con métodos constructivistas, el incremento de compromiso e implicación de los estudiantes con el contenido del curso y mejorar su comprensión conceptual. La tendencia es Uso de las Tecnologías de la información y la Comunicación.
          2. Aprendizaje basado en competencias
            1. ¿En qué consiste?

              Anotações:

              • El aprendizaje basado en competencias comienza con la identificación de las destrezas, habilidades y actitudes o competencias específicas. Los estudiantes pueden alcanzar el dominio de esas competencias a su propio ritmo, por lo general con el apoyo de un tutor.
              1. ¿Cómo se aplica?

                Anotações:

                • Para lograr este importante cambio de paradigma, debe darse cuenta también de un profundo cambio en la labor docente. Así, los docentes deben pasar a ser facilitadores de aprendizajes significativos por parte de los alumnos / as, así como garantizadores del logro de competencias personales y profesionales (más allá de superar un examen y / o una serie de pruebas de evaluación).
                1. Ventajas

                  Anotações:

                  • Desarrollan las capacidades de adaptación al cambio y habilidades de razonamiento. Facilitan la comprensión y análisis de situaciones complejas: solución de problemas en diferentes contextos. c  Mano de obra. Contribuyen a la toma de decisiones estratégicas.
                  1. ¿Cuál es el enfoque y tendencia educativa?

                    Anotações:

                    • Es una metodología educativa cuyo fundamento es el facilitar que los alumnos adquieran los contenidos de cada materia a través de situaciones prácticas y entornos experimentales. El enfoque  que se utiliza es por competencias y la tendencia es   cibercultura.
                  2. Aprendizaje Basado en el Pensamiento (Thinking Bsed Learning)
                    1. ¿En qué consiste?

                      Anotações:

                      • Aprendizaje basado en el pensamiento es una guía didáctica que ayuda a los docentes a aplicar el pensamiento eficaz en la enseñanza de los contenidos de cualquier materia y curso escolar. evidencias en las que fundamentar sus conclusiones, desarrollar ideas creativas, escuchar atentamente y con comprensión, y comunicar sus ideas de forma clara y precisa
                      1. ¿Cómo se aplica?

                        Anotações:

                        • El esquema básico que debe seguir el aprendizaje basado en el pensamiento es: Conceptualización: se busca que el estudiante tenga una comprensión profunda del tema o problema, ampliar, clasificar y analizar las ideas. Durante este proceso se recomienda realizar esquemas que ayuden a esclarecer las ideas. , en el cual tomas la decisión o llegas a una conclusión que será la más acertada.
                        1. Ventajas

                          Anotações:

                          • Promueve el aprendizaje activo. Frente a métodos de enseñanza tradicional en los que el docente transmite la información a los estudiantes, que solo deben memorizarla, el TBL posición al alumno en el centro de su aprendizaje. Es el estudiante quien debe construir el conocimiento, lo que resulta mucho más motivador y eficaz. Logra un conocimiento más profundo y significativo. Al construir su propio aprendizaje y desarrollarlo mediante diversas técnicas y herramientas, el alumno asimila mejor los conocimientos, los analiza, relaciona y alcanza una comprensión más profunda.Se trata de un método de enseñanza que puede aplicar a cualquier materia, tema o concepto incluido en el currículo y, además, puede combinarse con otras muchas metodologías activas, como el aprendizaje por proyectos, el trabajo colaborativo o la pedagogía inversa o aula invertida. Se ajusta, por lo tanto, a distintas formas de enseñar-aprender y de organizar el aula. Con el TBL el resultado es solo una parte del aprendizaje: lo esencial es el procedimiento realizado para alcanzar el conocimiento. Esto afecta también al proceso de evaluación y, al afrontar un examen o una prueba, los alumnos no se limitan a recordar lo aprendido, sino que reproducen el proceso, relacionan la información adquirida y muestran una verdadera comprensión de los conceptos o temas evaluados.Este método promueve que utilices diversos instrumentos de evaluación, como estos.Trabaja destrezas y habilidades para toda la vida. Este método no solo facilita que los alumnos comprendan y asimilen los contenidos curriculares, sino que además les enseña a pensar, les mueve a la reflexión y les anima a dialogar, expresan sus puntos de vista y colaborar. En el proceso ponen en práctica en distintas estrategias y adquieren multitud de destrezas y habilidades del pensamiento que les resultarán útiles lo largo de toda su trayectoria estudiantil, laboral y personal, como:
                          1. ¿Cuál es el enfoque y tendencia educativa?

                            Anotações:

                            • Usaremos TBL para distinguirlo del ABP, Aprendizaje basado en Problemas o Proyectos) ayuda a los estudiantes a aprender a ser buenos pensadores, de manera que aprendan a desarrollar este pensamiento dentro de la escuela y fuera de ella, donde tan necesario es para, entre otras cuestiones, racionalizar eficazmente la sobrecarga informativa proveniente de medios de comunicación y de redes sociales. El enfoque que utiliza es  Uso de las Tecnologías de la información y la Comunicación.
                          2. Aprendizaje Cooperativo
                            1. ¿En qué consiste?

                              Anotações:

                              • Es un término genérico usado para referirse a un grupo de procedimientos de enseñanza que parten de la organización de la clase en pequeños grupos mixtos y heterogéneos donde los alumnos trabajan continuamente de forma coordinada entre sí para resolver tareas académicas y profundizar en su propio aprendizaje.
                              1. ¿Cómo se aplica?

                                Anotações:

                                • Establecer las metas y objetivos de la actividad, de manera que los alumnos se sientan motivados y comprometidos a la hora de trabajar para conseguirlos. Organizar a los alumnos por equipos y crear pequeños grupos de trabajo de cuatro personas que se encargarán de cumplir distintas funciones. El docente debe procurar que haya diversidad en cada grupo de trabajo teniendo en cuenta las habilidades de sus estudiantes y su género. Cuanto más variado sea el equipo, será más enriquecedora la experiencia. Promover la comunicación y el respeto entre los alumnos. Los estudiantes deben estar abiertos a compartir sus ideas y conocimientos con los demás, con confianza y sin miedos. Es necesario mantener la mente abierta de los alumnos, se deben establecer normas de diálogo o incluso la frecuencia y el medio de comunicación para el aprendizaje de la colaboración. El docente debe ser guía y conductor de la actividad al inicio y dejar que los alumnos asuman la responsabilidad paulatinamente, de modo que puedan desarrollar sus propias ideas y proyectos. Los docentes deben acordar que los procesos se pueden seguir para completar las tareas establecidas, planificándolas, definiéndolas y organizándolas. El aprendizaje colaborativo admite distintos métodos educativos, como el trabajo por proyectos, el aula invertida o el aprendizaje basado en la resolución de logrando concretar actividades didácticas como exámenes en línea, debates, experimentos de laboratorio, actividades enfocadas en la resolución de problemas y presentaciones en equipo. Generar debates e ideas contrastar a partir de lecturas, clases presenciales, películas o videos. Crear herramientas de autoevaluación y coevaluación para que los estudiantes logren valorar y aprender a recibir valoraciones positivas y negativas bajo diferentes modelos y rúbricas. Usar las TIC ayuda a fomentar la comunicación, interacción e intercambio de ideas entre los estudiantes. El estudiante puede usar herramientas como el correo electrónico, Google Drive, WordPress, Prezi o Mural.ly para facilitar el trabajo en el equipo y eliminar los viejos esquemas de exposición y difusión de la escuela medieval; todo esto, bajo la supervisión e instrucción del docente. El estudiante puede usar herramientas como el correo electrónico, Google Drive, WordPress, Prezi o Mural.ly para facilitar el trabajo en el equipo y eliminar los viejos esquemas de exposición y difusión de la escuela medieval; todo esto, bajo la supervisión e instrucción del docente. El estudiante puede usar herramientas como el correo electrónico, Google Drive, WordPress, Prezi o Mural.ly para facilitar el trabajo en el equipo y eliminar los viejos esquemas de exposición y difusión de la escuela medieval; todo esto, bajo la supervisión e instrucción del docente.
                                1. Ventajas

                                  Anotações:

                                  • 1.- Se incrementa la motivación, las interacciones, los alumnos colaboran y aprenden unos de otros, equilibrándose el ritmo de trabajo en un ambiente general de autosuperación. 2.- Los estudiantes están motivados a dar lo mejor de sí para contribuir a los éxitos de los demás o, en su caso, del equipo. 3.- Fomenta el autoaprendizaje, ya que los alumnos seleccionan la información y crean sus propios contenidos. 4.- Ayuda a mejorar (¡atención! Sólo si el profesor realiza el seguimiento adecuado) la empatía y la asertividad. 5.- Produce entornos educativos que favorecen el interés y la implicación.
                                  1. ¿Cuál es el enfoque y tendencia educativa?

                                    Anotações:

                                    • Es un enfoque pedagógico donde los estudiantes trabajan en pequeños grupos heterogéneos para conseguir una meta común” (cursivas añadidas). El  enfoque es conectivista y la tendencia es colaborativa.
                                  2. Gamificación
                                    1. ¿En qué consiste?

                                      Anotações:

                                      • Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
                                      1. ¿Cómo se aplica?

                                        Anotações:

                                        • El aprendizaje basado en juegos implica utilizar el funcionamiento y la mecánica del juego en un contexto educativo, aprovechando así sus ventajas como elemento motivador, social e interactivo. Para ello, se pueden poner en práctica diversas estrategias y utilizar los recursos que pone a nuestra disposición Internet. Si quieres animarte a probar esta nueva metodología en tus clases, te damos siete consejos sencillos para que descubras cómo aplicar el aprendizaje basado en juegos en el aula, des los primeros pasos y obtengas unos buenos resultados.
                                        1. Ventajas

                                          Anotações:

                                          • Fomenta el trabajo en equipo (dentro o fuera de la oficina) y mejora el clima laboral. Mejora la comunicación en la empresa. Logro de objetivos. Permite cuantificar resultados. Hace más divertidos los procesos y por tanto el trabajo. Permite conocer más y mejor a los miembros del equipo.
                                          1. ¿Cuál es el enfoque y tendencia educativa?

                                            Anotações:

                                            •  El objetivo es constituir un nuevo hallazgo, como la gamificación como una teoría del aprendizaje que es una interpretación completamente nueva. Lanzar más investigaciones basadas en las nuevas perspectivas y enmarcar algunas formas posibles para la aplicación futura. El enfoque que se utiliza es el constructivismo y conectivismo y la tendencia es la Colaborativa y la de uso de las Tecnologías de la información y la Comunicación.
                                          2. Design Thinking o Pensamiento de Diseño
                                            1. ¿En qué consiste?

                                              Anotações:

                                              • Es una metodología que considera tan importante el análisis y el raciocinio como la intuición para la resolución de problemas. Esta permite construir ideas en base a la función y a emociones.
                                              1. ¿Cómo se aplica?

                                                Anotações:

                                                • Descubrir el problema en grupo: ¿A qué desafío me enfrento? Durante la primera fase o fase de descubrimiento, los estudiantes comprenderán los desafíos a los cuales se enfrentan. Será indispensable tanto la empatía del docente hacia el grupo como entre los propios compañeros, teniendo en cuenta que el profesor jamás debe definir el problema sino que partirá del grupo. El brainstorming es una herramienta adecuada para esta línea de pensamiento, evitando ridiculizar las ideas más absurdas para que la propia práctica desmantele su viabilidad y los estudiantes se involucren con su aprendizaje. 2. Seleccionar los materiales de estudio más adecuados. En la fase de interpretación, los estudiantes seleccionarán los datos que les servirán para resolver el problema. Requiere discernir sobre la pertinencia de los materiales y su relevancia en relación al problema, tornándose una etapa de discusión. 3. Compartir ideas orientadas a la resolución A continuación deberán idear un plan de acción en base a las opciones que manejan, en orden de prioridad y siempre en un contexto colaborativo. 4. Implementar las mejores ideas obtenidas del proceso anterior Para la cuarta fase, tendrán que experimentar los caminos que votaron en la etapa anterior para saber si realmente funcionan. Es un momento de aprendizaje sobre el error para fomentar la búsqueda de alternativas. 5. Recibir la devolución del docente y mostrar los resultados a la audiencia en RRSS o ferias científicas.
                                                1. Ventajas

                                                  Anotações:

                                                  • Desarrollar una mentalidad de solucionadores de problemas, analizando constantemente las diferentes variables para llegar a la mejor de las soluciones. Se comprometen con sus acciones en el aula, buscando siempre las mejores formas de aprender. Comprenderán que son dueños de su aprendizaje, y que por ello deben trabajar. Así, pondrán más compromiso con sus tareas. Se vuelven más sensibles a las problemáticas de otras personas. Desarrollan un mayor grado de empatía y de humildad, partiendo de su propio esfuerzo para aprender a valorar el de otros. Incrementan su curiosidad por aprender más y conocer el mundo. Aprenden a trabajar en equipo, a sumar voluntades en busca de un fin común.
                                                  1. ¿Cuál es el enfoque y tendencia educativa?

                                                    Anotações:

                                                    • El enfoque en el brainstorming, el trabajo de grupo y el respeto por las ideas de los compañeros ha producido resultados académicos muy positivos que han llevado los profesores a emplearlo de forma progresiva, sobre todo como complemento a otras metodologías modernas y recurriendo a la tecnología en el aula. El enfoque que se trabaja es Constructivista, conectivista y la tendencia es el uso de las Tecnologías de la información y la   Comunicación.
                                                  2. Aprendizaje Basado en Problemas
                                                    1. ¿En qué consiste?

                                                      Anotações:

                                                      • Es una técnica didáctica basada en el autoaprendizaje y en el desarrollo del pensamiento crítico, cuyo objetivo es que un los estudiantes, reunidos en pequeño grupo y con la facilitación de un tutor, analicen y resuelvan un problema planteado en forma de escenario para el logro de ciertos objetivos de aprendizaje. . El enfoque esta basado por competencias y la tendencia es en ambientes colaborativos,
                                                      1. ¿Cómo se aplica?

                                                        Anotações:

                                                        • 1. Planificación. Define los objetivos de aprendizaje y las competencias que quieres que los alumnos desarrollen y elige un problema de la vida real que pueda servirte para vehicular el aprendizaje. Puedes encontrar inspiración en las noticias, el entorno cercano o en tus propios alumnos: ¿Qué cosas les interesan? ¿Qué despierta su curiosidad? Una vez seleccionado el problema, decide cuánto tiempo van a tener los alumnos para resolverlo y cómo vas a evaluarlos. Te recomendamos que elabores una rúbrica donde figuren los objetivos cognitivos y competenciales y los criterios de evaluación.2. Organización de los grupos. Divide a tus alumnos en equipos de cinco a ocho personas, y pide a cada grupo que seleccione a dos miembros para desarrollar los roles de moderador y escriba o secretario. El moderador deberá guiar y estructurar la conversación en el grupo, centrar el debate en los aspectos que hay que resolver y hacer que todos los miembros del equipo participen. Por su parte, el escriba o secretario deberá ir anotando todo lo que se vaya diciendo.3. Presentación del problema y aclaración de términos. Plantea el problema o caso a tus alumnos y dales tiempo para que lo lean y revisen con atención. Anímales a preguntar y aclarar sus dudas sobre términos o nociones que no entiendan. Después, indícales el tiempo que tendrán para resolverlo y los criterios que vas a utilizar para evaluarlos. Puedes hacerlo a través de la rúbrica que has creado previamente.4. Definición del problema. Es hora de que los equipos se pongan a trabajar y tú adquieras el rol de tutor o guía. Para empezar, deberán analizar el caso propuesto y dialogar para identificar cuál es el problema o problemas que deben resolver. Deben expresarlo en una sola pregunta o declaración. Por ejemplo: ¿Por qué es importante el agua para la vida? ¿Cómo se puede prevenir la gripe? ¿Por qué es importante dar a conocer la obra de Cervantes?5. Lluvia de ideas. Para terminar de estructurar el problema, los grupos deben llevar a cabo una lluvia de ideas donde cada alumno exponga sus conocimientos sobre el caso, las circunstancias que lo rodean, a qué personas o cosas afecta, o qué implicaciones tiene. Es importante que durante el brainstorming no haya debate: hay que anotar y respetar todas las ideas para poder evaluar más tarde qué puede ser útil y qué no.6. Planteamiento de respuestas e hipótesis. Una vez estructurado el problema, los alumnos deben sacar a colación sus conocimientos previos, adquiridos en clase o por otros medios, relacionar ideas, y plantear posibles respuestas al problema. Cada alumno debe aportar su opinión, y entre todos, deben debatir y evaluar la validez de los conocimientos y las hipótesis. Tu papel como docente es ejercer de guía y cuestionar las propuestas para que los propios alumnos puedan ir descartando hipótesis fallidas y generando respuestas adecuadas.7. Formulación de los objetivos de aprendizaje. Durante el diálogo en grupo irán aflorando conceptos y dilemas que los alumnos son incapaces de resolver. Es en este momento cuando deben formular los objetivos de aprendizaje. Es decir, lo que no saben pero necesitan aprender para resolver el problema. También es el momento tanto de definir las estrategias que van a utilizar para alcanzar estos objetivos de aprendizaje durante la siguiente fase como de organizar la investigación. ¿Van a trabajar de manera individual? ¿Por parejas? ¿Qué información buscará cada uno? Escúchales y mantén tu rol de guía. Si ves que han errado en alguno de los objetivos, intenta reconducirlos para que encaren con éxito la fase siguiente, y anímales a ser creativos en las estrategias que utilizarán para obtener la información.8. Investigación. Es el momento de que los alumnos encaren la búsqueda de información para resolver los dilemas que han ido surgiendo, alcanzar los objetivos de aprendizaje fijados y profundizar en las raíces y posibles soluciones del problema. Para obtener los datos y conocimientos que necesitan  pueden consultar libros, revistas, diarios y páginas de Internet, pero también entrevistar a expertos, realizar experimentos, hacer estudios de campo, maquetas y representaciones etc. Cuanto más variadas sean las estrategias que utilicen, más habilidades desarrollarán y más compleja y rica será su visión del problema.9. Síntesis y presentación. Una vez concluida la investigación, los alumnos deben poner en común la información recopilada, sintetizarla y, habiendo cubierto los objetivos de aprendizaje, desarrollar una respuesta al problema en el formato que consideren más adecuado. Puede ser un informe, una presentación, una maqueta, un invento, un vídeo… El diálogo y la colaboración son cruciales en esta fase. Después, presentarán la solución ante el resto de compañeros de clase.10. Evaluación y autoevaluación. Evalúa el trabajo de los alumnos mediante la rúbrica compartida con ellos al principio, y anímales a autoevaluarse y evaluar a sus compañeros con los mismos criterios. Les ayudará a desarrollar su espíritu de autocrítica y reflexionar sobre sus fallos o errores.
                                                        1. Ventajas

                                                          Anotações:

                                                          • 1. Permite un aprendizaje significativo. Esta metodología fomenta que el estudiante relacione la información nueva con la que ya posee, ya que para resolver el problema debe incorporar nuevos conocimientos y experiencias a los que ya había asimilado anteriormente, modificar y reconstruir ambos de forma interrelacionada. Esto implica, además, que los alumnos deben ser capaces de juzgar y decidir la pertinencia de los conocimientos, detectar matices y diferencias, reformular o ampliar sus certezas.2. Es muy versátil. Como docente, el aprendizaje basado en la resolución de problemas te permite estructurar actividades abiertas sobre cualquier tema, desde diversos enfoques multidisciplinares y en distintos contextos. También puedes ajustar su complejidad y la longitud del proyecto, para que se adapte a tus necesidades y a las de tus alumnos.3. Fomenta la autonomía. Esta metodología se asienta sobre la importancia del aprendizaje activo y de aprender a aprender, es decir, de dar al alumno libertad y dotarle de las herramientas y las estrategias necesarias para que organice y construya su proceso de aprendizaje. El aprendizaje basado en problemas mejora la toma de decisiones, la capacidad de análisis, la detección de necesidades y objetivos y, por lo tanto, potencia la autonomía, la responsabilidad y la independencia del estudiante.4. Resulta motivador y ameno. Enfoca el conocimiento desde un punto de vista práctico y a través de un reto, lo que apela a la curiosidad, establece metas y crea expectativas. Este proceso motiva a los alumnos y les anima a aprender con una finalidad específica: solucionar el problema.5. Prepara para el futuro. Esta metodología potencia la habilidad para identificar, analizar y resolver problemas y puede utilizarse para simular situaciones y retos reales. Ayuda al alumno a desarrollar destrezas de todo tipo que le ayudarán no solo en sus estudios y en el centro escolar, sino también en su día a día y en su vida como adulto. Entre otras habilidades, trabajan la creatividad, la adaptación a los cambios, el razonamiento y la lógica o el pensamiento crítico. Además, si se combina el PBL con el trabajo cooperativo se potencian también otras capacidades como la colaboración por un objetivo común, la comunicación o el respeto a los demás.6. Ejercita la competencia digital. Si integras las nuevas tecnologías en el aprendizaje basado en problemas ofrecerás al alumno la posibilidad de utilizar y dominar las nuevas herramientas de la información y la comunicación como instrumentos para construir su aprendizaje, y le darás acceso a contenidos en diversos lenguajes y formatos. Al utilizar las TIC para resolver problemas, los estudiantes ejercitarán el manejo del ordenador o la tableta, aprenderán a utilizar programas o aplicaciones, desarrollarán técnicas de búsqueda, selección, análisis y gestión de la información que se encuentra en Internet y comprenderán los usos de la tecnología para expresarse y comunicarse.
                                                          1. ¿Cuál es el enfoque y tendencia educativa?

                                                            Anotações:

                                                            • En cuanto al enfoque de esta investigación es cualitativo, puesto que busca reconocer el significado de los hechos sociales en su contexto para reconstruirlos. Este enfoque, junto al método comparativo constante, el estudio etnográfico, las técnicas de recolección y análisis de datos como la observación, entrevista abierta y la triangulación, y bajo el alero del paradigma descriptivo obtuvo como resultado que el estudiantado mejora sus habilidades de auto-aprendizaje, cada vez que recolecta información, estudia, organiza y presenta resultados, dado que el ABP, le permite reflexionar sobre sus aciertos y errores y mejorar sus aprendizajes a medida que conoce e indaga más sobre el tema de fotosíntesis. Se basa en el enfoque constructivista y por competencias Y la tendencia es  la cibercultura.
                                                          2. Aprendizaje Basado en Proyectos
                                                            1. ¿En qué consiste?

                                                              Anotações:

                                                              • Es un método pedagógico que involucra a los estudiantes de una manera activa en su aprendizaje al pedirles que investiguen la respuesta a alguna pregunta o problema del mundo real y luego creen una solución concreta.
                                                              1. ¿Cómo se aplica?

                                                                Anotações:

                                                                • 1. Selección del tema y planteamiento de la pregunta guía. Elige un tema ligado a la realidad de los alumnos que los motive a aprender y te permita desarrollar los objetivos cognitivos y competenciales del curso que buscas trabajar. Después, plantéales una pregunta guía abierta que te ayude a detectar sus conocimientos previos sobre el tema y les invite a pensar qué deben investigar u que estrategias deben poner en marcha para resolver la cuestión. Por ejemplo: ¿Cómo concienciarías a los habitantes de tu ciudad acerca de los hábitos saludables? ¿Qué campaña realizarías para dar a conocer a los turistas la historia de tu región? ¿Es posible la vida en Marte?2. Formación de los equipos. Organiza grupos de tres o cuatro alumnos, para que haya diversidad de perfiles y cada uno desempeñe un rol.3. Definición del producto o reto final. Establece el producto que deben desarrollar los alumnos en función de las competencias que quieras desarrollar. Puede tener distintos formatos: un folleto, una campaña, una presentación, una investigación científica, una maqueta… Te recomendamos que les proporciones una rúbrica donde figuren los objetivos cognitivos y competenciales que deben alcanzar, y los criterios para evaluarlos.4. Planificación. Pídeles que presenten un plan de trabajo donde especifiquen las tareas previstas, los encargados de cada una y el calendario para realizarlas.5. Investigación. Debes dar autonomía  a tus alumnos para que busquen, contrasten y analicen la información que necesitan para realizar el trabajo. Tú papel es orientarles y actuar como guía.6. Análisis y la síntesis. Ha llegado el momento de que tus alumnos pongan en común la información recopilada, compartan sus ideas, debatan, elaboren hipótesis, estructuren la información y busquen entre todos la mejor respuesta a la pregunta inicial.7. Elaboración del producto. En esta fase los estudiantes tendrán que aplicar lo aprendido a la realización de un producto que de respuesta a la cuestión planteada al principio. Anímales a dar rienda suelta a su creatividad.8. Presentación del producto. Los alumnos deben exponer a sus compañeros lo que han aprendido y mostrar cómo han dado respuesta al problema inicial. Es importante que cuenten con un guion estructurado de la presentación, se expliquen de manera clara y apoyen la información con una gran variedad de recursos.9. Respuesta colectiva a la pregunta inicial. Una vez concluidas las presentaciones de todos los grupos, reflexiona con tus alumnos sobre la experiencia e invítalos a buscar entre todos una respuesta colectiva a la pregunta inicial.10. Evaluación y autoevaluación. Por último, evalúa el trabajo de tus alumnos mediante la rúbrica que les has proporcionado con anterioridad, y pídeles que se  autoevalúen. Les ayudará a desarrollar su espíritu de autocrítica y reflexionar sobre sus fallos o errores.
                                                                1. Ventajas

                                                                  Anotações:

                                                                  • Motiva a los alumnos a aprender Con la ayuda del profesor, que es quien despierta su curiosidad. Desarrolla su autonomía Los alumnos son los protagonistas del proceso porque son ellos quienes planifican, deciden y elaboran el proyecto. Fomenta su espíritu autocrítico Ellos evalúan su propio trabajo y detectan los aspectos que deben ir mejorando. Refuerza sus capacidades sociales Mediante el intercambio de ideas y la colaboración, debaten y acuerdan decisiones con el grupo. Facilita su alfabetización mediática e informacional Desarrollan la capacidad para buscar, seleccionar, contrastar y analizar la información. Promueve la creatividad Pueden llegar a realizar videos, campañas, maquetas, folletos o cualquier otro elemento que apoye su trabajo. Atiende a la diversidad Estimula tanto a los estudiantes con problemas de aprendizaje como a los alumnos más avanzados. 
                                                                  1. ¿Cuál es el enfoque y tendencia educativa?

                                                                    Anotações:

                                                                    • Este enfoque privilegia la individualidad de los estudiantes, en lugar de penalizarla como ocurre en la educación tradicional. También toma en cuenta los factores externos que influyen en el proceso, bien sean cognitivos, afectivos, relacionados al desarrollo, factores personales y o sociales. El enfoque que utiliza es constructivista y conectivista. Y la tendencia es el uso de las Tecnologías de la información y la Comunicación

                                                                  Semelhante

                                                                  Ondulatória
                                                                  Leatrice Barros
                                                                  Francês Básico
                                                                  Alessandra S.
                                                                  Técnico em Segurança do Trabalho
                                                                  Cleber Scarduell
                                                                  Constituição Federal - Artigos 1 à 5
                                                                  GoConqr suporte .
                                                                  A Matemática
                                                                  linmoniz
                                                                  Personalidade Psicodinâmica - Freud, Jung, Adler
                                                                  luanaborb
                                                                  Vestibular - Guia de Estudos
                                                                  Alessandra S.
                                                                  SIMULADÃO EA-HSG FATOS DA HISTÓRIA NAVAL PARTE 2
                                                                  isac rodrigues
                                                                  Francês - Gramática
                                                                  Laisse Almeida
                                                                  Liderança Militar - Exercício 1
                                                                  Ibsen Rodrigues Maciel
                                                                  Organização Básica da Marinha
                                                                  Alan Amanthea