programacion orientada a objetos

Descrição

Mapa mental paradigma POO.
KEVIN SAUL GOMEZ INFANTE
Mapa Mental por KEVIN SAUL GOMEZ INFANTE, atualizado more than 1 year ago
KEVIN SAUL GOMEZ INFANTE
Criado por KEVIN SAUL GOMEZ INFANTE aproximadamente 3 anos atrás
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Resumo de Recurso

programacion orientada a objetos
  1. concepto
    1. es una forma especial de programar, lo mas cercano a como expresar cosas en la realidad.
    2. Lenguajes de POO
      1. VISUAL BASIC
        1. C++
          1. JAVA
            1. PYTHON
              1. JAVASCRIPT
                1. OZ
                  1. PHP
                  2. componente de la POO
                    1. Clases
                      1. Es un modelo o plantilla para los objetos.
                        1. Abarca
                          1. Metodos
                            1. son acciones que se expresan con funciones.
                          2. abarca
                            1. Atributos
                              1. Se expresan en constantes, arrays y variables
                          3. variables de instancia
                            1. Es cuando se usa una clase, y para esto matenemos una palabra reservada, de esta manera creamos un nuevo objeto y asi crear una nueva plantilla
                            2. variable de clase
                              1. Es aquella que contiene un valor para todas las clases y debe ser definido con el valor static para no creer un nuevo valor con cada instancia
                              2. Niveles de Acceso
                                1. Protected: No puede utilizar de otra clase a menos que herede la clase publica
                                  1. Private: Solo la clase puede hacer uso de esta y es el nivel de proteccion mas alto.
                                    1. Public; todas las clases pueden acceder a los datos o metodos de nuestra clase.
                                2. Metodos de Programacion
                                  1. Encapsulamiento
                                    1. Herencia
                                      1. Polimorfismo
                                        1. Abstraccion
                                          1. Modularidad

                                          Anexos de mídia

                                          Semelhante

                                          Diapositivas de Topología de Redes
                                          lisi_98
                                          Elementos que conforman a google chrome
                                          juan carlos hernandez morales
                                          Construcción de software
                                          CRHISTIAN SUAREZ
                                          Sistema de Gestor de Base de Datos MongoDB
                                          Edwin Herlop
                                          TRABAJO DE TOPOLOGÍA DE REDES
                                          lisi_98
                                          Arquitecturas de Sistemas Distribuidos
                                          Edisson Reinozo
                                          Cloud Data Integration Specialist Certification
                                          James McLean
                                          Mapas mentales con ExamTime
                                          Nazareth Olivo
                                          INFORMÁTICA - Periféricos de entrada y salida
                                          Serna Izaoly
                                          Esquemas
                                          Ximena Barrera