Es un elemento motivador que consiste en trasladar la lógica de los
juegos y los objetivos formativos a un entorno de formación
educativa dentro de un ambiente lúdico al crear diversidad de
estímulos en las diversas actividades de aprendizaje fomentando la
toma de decisiones, la solución de problemas y el trabajo en quipo.
ANTECEDENTES
- Surge ante la
necesidad de innovar
y mejorar los
materiales didácticos.
Con la llegada del siglo XXI se
necesitaba transformar el libro de
texto del sigo XIX porque se
presentan otras necesidades y
cambios en el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
CARACTERÍSTICAS DE
LA GAMIFICACIÓN
Combina los objetivos
formativos y los objetivos
lúdicos para la
enseñanza.
Hace que el aprendizaje sea
atractivo y se da acorde a los
objetivos formativos lo que
garantiza un aprendizaje
significativo.
Su motivación para estimular el
aprendizaje es por medio de
mecanismos y dinámicas para
que los alumnos tengan un
aprendizaje dinámico y
significativo.
Sirve como una herramienta
de retroalimentación dentro
del proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Atiende a necesidades básicas como: "reconocimiento
social, recompensa de logros, competencia, interacción
social y autoexpresión" (Fuentes, 2021)
ELEMENTOS DE LA FAMIFICACIÓN
1.- Dinámicas o estructura
propia del juego.
2.- Mecánicas o
desarrollo de la
actividad lúdica.
"Comportamiento, retroalimentación y
progresión hacia el objetivo, adquisición de
beneficios" (Fuentes, 2021)
3.- Componentes: "Puntos a
conseguir o perder, premios,
rankings, niveles, equipos"
(Fuentes, 2021)
RECOMENDACIONES PARA
DISEÑAR UNA GAMIFICACIÓN
Distribuir bien
las actividades
dentro del juego
El juego debe tener varias
oportunidades para superar
los retos.
Deben ser "actividades individuales y grupales" (Fuentes, 2021)
Se debe realizar una evaluación de aprendizaje
Hacer que todos los
juegos sean inclusivos
para las capacidades de
los alumnos.
La dificultad debe ir acorde al nivel de los estudiantes
"Diversificación de tareas para lograr los objetivos" (Fuentes, 2021)
PROBLEMAS DE LA
GAMFICACIÓN
Mayor carga de trabajo al profesor
Competición lo que provoca
mala convivencia en el aula