ORIENTACIONES DE EL ÁREA DE INFORMÁTICA MINISTERIO DE EDUCACIÓN

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Mapa Mental sobre ORIENTACIONES DE EL ÁREA DE INFORMÁTICA MINISTERIO DE EDUCACIÓN, criado por gina mora em 27-08-2015.
gina mora
Mapa Mental por gina mora, atualizado more than 1 year ago
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Criado por gina mora aproximadamente 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

ORIENTACIONES DE EL ÁREA DE INFORMÁTICA MINISTERIO DE EDUCACIÓN
  1. PROCESOS
    1. los procesos son como fases sucesivas que permiten mejorar los recursos humanos, este proceso involucran actividades de diseño, una planificacion, logistica. manufatura, mantenimiento, evolucion, calidad y control
      1. EJEMPLO
    2. ARTEFACTOS
      1. Son herramientas, instrumentos y maquinas que potencian la accion humana se trata de productos manufacturados percibidos como vienes materiales por la sociedad.
        1. EJEMPLO
      2. SISTEMAS
        1. los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio.
          1. EJEMPLO
        2. TECNOLOGIA: MULTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDAES
          1. para la educación en tecnología se formularon a partir de la interrelación que se da entre ésta y otros campos que mencionamos a continuación:
            1. TECNOLOGIA Y TECNICA
              1. la técnica refiere a la habilidad para el hacer y el saber como el arte. De este origen se rescata la idea de la técnica como el saber-hacer, que surge en forma artesanal. La tecnología, en cambio, involucra el conocimiento, es decir, responde al saber cómo hacer y el por qué.
                1. EJEMPLO
              2. TECNOLIGIA Y CIENCIA
                1. la tecnología y la ciencia induce al desarrollo de productos tecnológicos, y las necesidades tecnológicas requieren de investigación científica3 .
                  1. EJEMPLO
                2. TECNOLOGIA, INNOVACION, INVENCION Y DESCUBRIMIENTO
                  1. INNOVACION
                    1. La innovación implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes.
                      1. EJEMPLO
                    2. INVENCION
                      1. corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento
                        1. EJEMPLO
                          1. LOS TACONES RETCRACTILES
                      2. DESCUBRIMIENTO
                        1. es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido.
                          1. EJEMPLO

                  Semelhante

                  Organização político administrativa - UNIÃO
                  eliana_belem
                  Origem das Palavras em Português
                  Alessandra S.
                  Edital da ReceitaFederal Auditor Fiscal
                  Alessandra S.
                  Entidades da Administração Indireta
                  roberta.dams
                  Simulado Geral de contabilidade
                  Alessandra S.
                  Semântica
                  GoConqr suporte .
                  Direito Constitucional e Administrativo
                  GoConqr suporte .
                  Introdução Administração Pública
                  Carolina Fernanda Silva
                  Farmacologia
                  B F
                  Redação Oficial
                  Lavs Agah
                  Sistema nervoso
                  João Victor