ORIENTACIONES DE EL ÁREA DE INFORMÁTICA MINISTERIO DE EDUCACIÓN

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Mapa Mental sobre ORIENTACIONES DE EL ÁREA DE INFORMÁTICA MINISTERIO DE EDUCACIÓN, criado por gina mora em 27-08-2015.
gina mora
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Resumo de Recurso

ORIENTACIONES DE EL ÁREA DE INFORMÁTICA MINISTERIO DE EDUCACIÓN
  1. PROCESOS
    1. los procesos son como fases sucesivas que permiten mejorar los recursos humanos, este proceso involucran actividades de diseño, una planificacion, logistica. manufatura, mantenimiento, evolucion, calidad y control
      1. EJEMPLO
    2. ARTEFACTOS
      1. Son herramientas, instrumentos y maquinas que potencian la accion humana se trata de productos manufacturados percibidos como vienes materiales por la sociedad.
        1. EJEMPLO
      2. SISTEMAS
        1. los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio.
          1. EJEMPLO
        2. TECNOLOGIA: MULTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDAES
          1. para la educación en tecnología se formularon a partir de la interrelación que se da entre ésta y otros campos que mencionamos a continuación:
            1. TECNOLOGIA Y TECNICA
              1. la técnica refiere a la habilidad para el hacer y el saber como el arte. De este origen se rescata la idea de la técnica como el saber-hacer, que surge en forma artesanal. La tecnología, en cambio, involucra el conocimiento, es decir, responde al saber cómo hacer y el por qué.
                1. EJEMPLO
              2. TECNOLIGIA Y CIENCIA
                1. la tecnología y la ciencia induce al desarrollo de productos tecnológicos, y las necesidades tecnológicas requieren de investigación científica3 .
                  1. EJEMPLO
                2. TECNOLOGIA, INNOVACION, INVENCION Y DESCUBRIMIENTO
                  1. INNOVACION
                    1. La innovación implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes.
                      1. EJEMPLO
                    2. INVENCION
                      1. corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento
                        1. EJEMPLO
                          1. LOS TACONES RETCRACTILES
                      2. DESCUBRIMIENTO
                        1. es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido.
                          1. EJEMPLO

                  Semelhante

                  Mapas Mentais
                  proffelipelima
                  ESTILOS DE LIDERANÇA
                  willian reis
                  Preposições em inglês
                  GoConqr suporte .
                  Cinética Química
                  Lorena Salvador
                  Phrasal Verbs - Inglês #6
                  Eduardo .
                  Regras para Crase
                  Bia aaa
                  Regras de acentuação das palavras
                  Vitor Coelho de
                  TCC - ELABORAÇÃO DE PARÁGRAFOS
                  dtybel
                  MEMÓRIA BRILHANTE Tony Buzan
                  Ricardo GAldino
                  RESUMO DE LITERATURA (PARTE 1)
                  Ana Loss
                  Empreendedorismo - Contextualização da disciplina - Gestão
                  Ana Roberta Andrade