PARADIGMA DE PROGRAMACION QUE UTILIZA OBJETOS PARA DISEÑAR Y CREAR PROGRAMAS DE COMPUTADORA
diagramas de clase
son diagramas de estructura que muestran las
clases del sistema y sus interacciones. siendo
utilizados tanto para mostrar lo que el sistema
puede hacer (analisis) tanto para mostrar como
puede ser construido (diseño)
Elemento de diagrama de clases
Atributos
son valores que corresponden a un objeto tales como color, tamaño,
material, cantidad, ubicacion, Generalmente se conoce como la
informacion detallada del objeto
simbologia
Cardinalidad de relaciones indica el nivel y
grado de dependencia de las clases
diagramas de casos de uso
Estos documentan el comportamiento de un sistema
desde el punto de vista del usuario. por lo tanto los casos
de uso tienen los requisitos funcionales funcionales
ademas delos que el usuario puede ver.
Elementos basicos
actores
representan un tipo de usuario del sistema que no
necesaria mente debe ser humano, puede ser otro
sistema, unidad o empresa
casos de uso
Es una tarea que debe poder llevarse acabo con el apoyo del
sistema que se esta desarrollando
Asociaciones
Debe haber una asociacion entre el actor y un caso de uso
en el cual debe haber una interaccion entre ellos para llevar
acabo el caso de uso
Diagrama de sistema
Estos sirven para indicar los modulos o clases que forman
parte de un programa y la interaccion que hay entre ellos
para la ejecucion de un programa
tipos de asociaciones
Include
Se puede utilizar este caso cuando se desea
determinar un comportamiento dentro del caso de uso
Extend
Se puede utilizar entre dos casos de tipo (
include) esto se utiliza para que se
comporten de forma distinta dependiendo
el caso en el que se utilice