Una red (en general) es un conjunto de dispositivos (de red)
interconectados físicamente (ya sea vía alámbrica o
inalámbrica) que comparten recursos y que se comunican entre
sí a través de reglas (protocolos) de comunicación.
En esencia, una red es un conjunto de equipos informáticos interconectados
entre sí. En toda red, hay una parte física y otra parte lógica. La parte física, está
compuesta por todos los elementos materiales (hardware), y los medios de
transmisión. La parte lógica (software), son los programas que gobiernan o
controlan esa transmisión y la información o datos que es transmitida.
ARQUITECTURA DE RED
La forma de las redes es otro criterio que puede ser utilizado para categorizarlas.
De acuerdo a esto nosotros podemos conseguir diferentes clases de redes según su
topología
La arquitectura de una red viene definida por su topología, el método de acceso a la red y
los protocolos de comunicación. Antes de que cualquier estación de trabajo pueda utilizar el
sistema de cableado, debe definirse con cualquier otro nodo de la red. Descripción de una
red mediante la combinación de estándares y protocolos. Define las reglas de una red y
cómo interactúan sus componentes.
TIPOS
Maestro/Esclavo: se refiere a una relación donde un simple nodo ("maestro") inicia y controla una sesión con
uno o más dispositivos ("esclavos"). Originalmente diseñado para redes de computadoras mainframe dónde
la mainframe era la computadora maestra y las terminales "tontas" eran las esclavas. La arquitectura
maestro/esclavo no es muy comúnmente usada en redes modernas excepto en casos aislados (por ejemplo,
emulación de terminal).
Peer-to-peer (p2p): En una red p2p, no hay servidores dedicados, y no existe una jerarquía entre los
equipos. Todos los dispositivos conectados son iguales (peers). Cada dispositivo actúa como cliente y
servidor, y no hay un administrador responsable de la red completa. El usuario de cada equipo determina
los datos de dicho equipo que van a ser compartidos en la red.
Cliente/Servidor: se refiere a una relación donde servidores dedicados le dan soporte a los clientes que
están conectados a ellos. Las comunicaciones cliente servidor son comúnmente encontradas en redes
grandes, de alto desempeño, multiplataformas donde la seguridad es una prioridad. (Ejemplo, una red
Novell, Windows NT, Solaris,…).
TOPOLOGÍA DE RED FÍSICA Y LÓGICA
TOPOLOGÍA FÍSICA
consiste en la configuración o disposición
del cableado y equipos de comunicación.
TIPOS
Bus
Anillo
Malla
Jererquica
Estrella
TOPOLOGÍA LÓGICA
Define cómo los datos fluyen a través de la red.
TIPOS
Token Pasing
Aquí se controla el acceso al medio utilizando un testigo electrónico que se pasa a cada host.
Broadcast
Cada host envía sus datos a todos los otros host conectados al medio físico de la red.
PROTOCOLOS
Se les llama protocolo de red o protocolo de comunicación al conjunto de reglas que controlan el
intercambio de información entre las distintas entidades que conforman una red de computadores. En
este contexto, las entidades de las cuales se habla son programas de computadora o equipos de
comunicación
INTERFAZ CON SUS IGUALES
Define la forma y el significado de los mensajes que son intercambiados entre
instancias locales y remotas del protocolo
INTERFAZ DEL SERVICIO
Define la interfaz con otros objetos en el mismo computador que
deseen utilizar sus servicios de comunicación. Por ejemplo, solicitud de
envío y recepción de mensajes