Programação_

Descrição

Concursos Públicos Estatística Mapa Mental sobre Programação_, criado por ma emformahumana em 14-10-2021.
ma emformahumana
Mapa Mental por ma emformahumana, atualizado more than 1 year ago
ma emformahumana
Criado por ma emformahumana aproximadamente 3 anos atrás
8
0

Resumo de Recurso

Programação_
  1. COMPUTADOR

    Anotações:

    • algo q computa, calcula (Computadores calculam ctemete p/funcionar porém isso está distante do user final e portano é imperceptível)
    1. primeiros computadores (hist)

      Anotações:

      • https://www.youtube.com/watch?v=mFdUqqwzbVs
      • https://luisaraujo.github.io/Translate-Flow-Code/
      1. Ábaco / Soroban

        Anotações:

        • - Ábaco / Soroban (calc sist decimal c/ provavel origem na Mesopotamia há +5000 a.C; . - https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=B1ZlccrOIiI  Simular https://www.efuturo.com.br/jogosseducoficial/soroban/ 
        1. Máquina Pascal, 1623

          Anotações:

          • soma subtraç;
          1. Máq Analitica Charles Babbage, 1837 - 1ª máq programável

            Anotações:

            • entrada dados, 4 operaçs
            1. sua assistente ADA LOVELANCE, 1ª programadora da hist, resp 1º ALGORITMO, conceitos SUB ROTINA, LOOPS, SALTO DE INSTRUÇÃO
              1. LÓGICA PROGRAMAÇÃO

                Anotações:

                • Lógica: técnica encadear pensamentos p/ atingir certo objetivo
                1. ALGORITMOS: sequência de instruçs finita executada por computador p/resolver problema ; Fases: Entrada, Processamento, Saída

                  Anotações:

                  • https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=Xo1V_JL1yAg 
                  • https://www.youtube.com/watch?v=pdhqwbUWf4U
                  • https://luisaraujo.github.io/Translate-Flow-Code/
                  1. descrito de várias formas:
                    1. FLUXOGRAMA (respresentaç gráfica Universal c/padrão ANSI (American National Standards Institute),figs geométricas, setas),
                      1. LINGUAGEM BLOCOS
                        1. Scratch

                          Anotações:

                          • scratch https://www.youtube.com/playlist?list=PLUPv_UuNBuX-KUoluUdV1F9xa8ctZCT_f
                          • computaç no ens fund https://sites.google.com/view/computacaofundamental/
                          • Jogo Esmaga formiga scratch https://www.youtube.com/watch?v=YzUYRgtCnkA https://www.youtube.com/watch?v=dEP_xpQWxoc&t=1s https://www.youtube.com/watch?v=CiJWZNj8vGk&t=1s https://www.youtube.com/watch?time_continue=99&v=NMwfzoRFcZg 
                        2. PSEUDOCÓDIGO ( linguagem simples nativa a quem escreve o cód)
                          1. LINGUAGEM BASEADA EM TXT (Java, C),
                          2. VARIÁVEL
                            1. OPERADORES Aritméticos (mult* divisão/ exponenciação**), Relacionais (decisão; > < = diferente #) , Lógicos (E , OU, NOT )

                              Anexos:

                              1. ESTRUTURAS REPETIÇÃO (LOOPING / ITERAÇÃO)

                                Anotações:

                                • pode ser usado qd cálculos repetitivos, series numericas, matrizes, vetores, menu para user
                        3. Maq Universal Alan Turing, "Pai da Computação"

                          Anotações:

                          • &nbsp;decodifiç msgs
                          1. I A
                            1. formaliza conceito Algoritmo
                            2. Arquitetura Von Neuman, após 2GM

                              Anotações:

                              • armazena SWs no msm espaço memo&nbsp;
                              1. componentes HWs
                                1. Unid Aritmética e Lógica ULA
                                  1. Unid Controle CU
                                    1. Sist Memória
                                      1. Sist E/S
                                      2. Computadores hj ainda usa CPU, Memo, E/S
                                    2. (grupos de) HW
                                      1. PROCESSAMENTO
                                        1. ARMAZENAMENTO
                                          1. Memo RAM
                                            1. HD
                                            2. E/S
                                              1. Monitor, Teclado, Mouse
                                          2. cria PROGRAMA de computador (conj instruções comunicam c/ HWs p/ execução 1 ação)
                                            1. SW
                                              1. contato c/ linguagem de programação => traduzidos em linguagem máquina (computador lê essas instruções)
                                                1. IDE's (Sws específ transformam cód em algo executável pelo computador)
                                              2. Dados

                                                Anotações:

                                                • https://www.goconqr.com/mind_maps/34000093/edit
                                                1. Bootcamp

                                                  Anotações:

                                                  • https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/10/o-que-e-bootcamp-entenda-treinamento-e-significado-do-termo-esports.ghtml
                                                  1. Cultura tech
                                                    1. Slack
                                                    2. S.O
                                                      1. Linux
                                                      2. power shell
                                                        1. mkdir

                                                        Semelhante

                                                        Equações estatísticas
                                                        Luiz Fernando
                                                        Conhecimentos de Estatística e Probabilidade
                                                        Sem Parar
                                                        Estatística
                                                        Crislaine Silva 2794
                                                        Quiz Aula 03 Amostragem - Estatística para Gestores
                                                        Jéssica Meireles
                                                        Quiz Aula 02 - Probabilidade e Estatística
                                                        Jéssica Meireles
                                                        Estatística - Distribuições Discretas de Probabilidade
                                                        Natanael Lima
                                                        Quiz Aula 01 - Probabilidade e Estatística
                                                        Jéssica Meireles
                                                        Estatística descritiva: Quizz
                                                        Maristela Bauer
                                                        Apresentação da disciplina - Estatística para Gestores
                                                        Jéssica Meireles
                                                        Quiz Aula 02 - Estatística SSO
                                                        Jéssica Meireles
                                                        Simulado - Estatística SSO
                                                        Jéssica Meireles