INTRODUCCIÓN A PATRONES DE SOFTWARE

Descrição

Tutorial del funcionamiento en pasos para crear un mapa mental
antonio_30_61
Mapa Mental por antonio_30_61, atualizado more than 1 year ago
antonio_30_61
Criado por antonio_30_61 aproximadamente 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

INTRODUCCIÓN A PATRONES DE SOFTWARE
  1. JUSTIFICACIÓN
    1. La Reutilización
      1. 1) Reducción de tiempos
        1. 2) Disminución del esfuerzo de mantenimiento
          1. 3)Eficiencia
            1. 5) Fiabilidad
              1. 4)Consistencia
                1. 6) Protección de la inversión en desarrollos
                  1. Mecanismos de Reutilización
                    1. D) Patrones de diseño
                      1. C) Objetos distribuidos
                        1. B) Frameworks
                          1. A) Componentes
                            1. OBSTACULOS
                              1. 2) Acceso a los fuentes de componentes y frameworks
                                1. 3) Impedimentos legales, comerciales o estratégicos
                                  1. 6) Existe una inercia personal a los cambios
                                    1. 1) El síndrome No Inventado Aquí
                                      1. 4) Formato de distribución de componentes
                                        1. 5) Dilema entre reutilizar y rehacer
                                  2. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES
                                    1. Definiciones
                                      1. Dirk Riehle y Heinz Zullighoven
                                        1. definiciones más aceptadas por la comunidad software
                                          1. Richard Gabriel
                                          2. Desarrollo histórico
                                            1. Características de los patrones software
                                              1. Ser un concepto probado
                                                1. El patrón tiene un componente humano significativo
                                                  1. Solucionar un problema
                                                    1. La solución no es obvia
                                                      1. Describe participantes y relaciones entre ellos
                                                      2. Patrones de software

                                                      Semelhante

                                                      Mapa Conceptual Hardware y Software
                                                      Jeferson Alfonso Alvarado Suarez
                                                      Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                      Alan Alvarado
                                                      Abreviaciones comunes en programación web
                                                      Diego Santos
                                                      Los ordenadores
                                                      Adela Rico Torres
                                                      Introducción de Patrones
                                                      dieguiz123
                                                      SOFTWARE LIBRE
                                                      Alexandra Huertas
                                                      EDICIÓN DE AUDIO DIGITAL
                                                      Raul Toledo
                                                      INTERPRETACIÓN GEOMÉTRICA DE LA DERIVADA
                                                      Laura Erives Calzadillas
                                                      Vectores en R2 y R3: Noción de distancia, definición algebraica de vector.
                                                      Juan Jose Rojas Echeverri
                                                      La ingenieria de requerimientos
                                                      Sergio Abdiel He