imagen digital

Descrição

4º de ESO Informática Mapa Mental sobre imagen digital, criado por Hugo Pérez Martínez em 16-02-2022.
Hugo Pérez Martínez
Mapa Mental por Hugo Pérez Martínez, atualizado more than 1 year ago
Hugo Pérez Martínez
Criado por Hugo Pérez Martínez mais de 2 anos atrás
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Resumo de Recurso

imagen digital

Anotações:

  • (se puede ver en la pantalla de un ordenador)
  1. Bitmaps

    Anotações:

    • (construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel, es el tipo de imagen utilizado para la fotografía y el cine, no permiten el cambio de escala porque se pixelan: Gimp, Photoshop)
    1. Dimensiones de la imagen

      Anotações:

      • (se expresan, como es habitual, en cm o mm o pixeles)
      1. La resolución

        Anotações:

        • (capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen, cantidad de píxeles que la componen. Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi)1 o píxeles por centímetro (pcm)
        1. Profundidad de color

          Anotações:

          • (es el número de bits utilizados para describir el color de cada pixel de la imagen
          1. El tamaño del archivo

            Anotações:

            • El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, etc). El tamaño del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de la resolución (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). Puedes calcular el tamaño de un archivo con la siguiente fórmula: Tamaño = R²*L*A*P , nos da el resultado en bits
            1. Extensiones más utilizadas de estos archivos
              1. Formato BMP

                Anotações:

                • Es un formato de compresión sin pérdidas, pero su tasa de comprensión es baja.Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones (Windows, Office, etc.). Por esta razón es muy frecuente encontrar archivos bmp.
                1. Formato JPG

                  Anotações:

                  • formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan. El algoritmo jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los cambios de color que las variaciones de luminosidad, jpg divide la información de la imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado
                  1. Formato PNG

                    Anotações:

                    • utilizado en la web. Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, permite obtener imágenes con fondo transparente. No soporta animaciones
                    1. Formato GIF

                      Anotações:

                      • Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Su profundidad de color máxima, por tanto, es de 8 bits. El formato gif permite suprimir fondos. También permite enlazar varias imágenes gif en una secuencia, lo que se conoce con el nombre gif animado.
                    2. Modo de color
                      1. El modo HSB
                        1. El tono (Hue)

                          Anotações:

                          • Se refiere a la longitud de onda dominante en la luz emitida o reflejada por un objeto. Utiliza una rueda de colores. El tono se mide en grados, de 0º a 360º. Para añadir la proporción de un color en una zona de la imagen, lo que hace es rebajar la cantidad de su complementario.
                          1. La saturación

                            Anotações:

                            • es la propiedad que describe la viveza del color. Un color muy saturado es un color con una tonalidad intensa y pura. Se expresa en porcentaje y oscila entre el 100%, que corresponde a los colores puros, saturados al máximo y el 0%, que corresponde a los colores apagados en los que ya no se distingue la tonalidad.
                            1. La luminosidad

                              Anotações:

                              •  es una magnitud relativa, que se expresa también en forma de porcentaje, desde el 100% (luminosidad total) hasta el 0% (oscuridad total). 
                            2. El modo CMYK

                              Anotações:

                              • El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear cuando éramos niños: rojo y amarillo dará naranja.
                              1. El modo RGB

                                Anotações:

                                • Se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. En todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores primarios: rojo, verde y azul.
                            3. Imágenes vectoriales

                              Anotações:

                              • (se pueden ampliar sin perdida de calidad, compuestas por entidades geométricas simples: freeCAD)
                              1. La resolución del monitor

                                Anotações:

                                • La resolución del monitor es el número de puntos por unidad de longitud en la pantalla. Normalmente se mide en puntos por pulgada (dpi)

                                Semelhante

                                FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                anhita
                                Test: "La computadora y sus partes"
                                Dayana Quiros R
                                Abreviaciones comunes en programación web
                                Diego Santos
                                Seguridad en la red
                                Diego Santos
                                Excel Básico-Intermedio
                                Diego Santos
                                Evolución de la Informática
                                Diego Santos
                                Introducción a la Ingeniería de Software
                                David Pacheco Ji
                                Conceptos básicos de redes
                                ARISAI DARIO BARRAGAN LOPEZ
                                La ingenieria de requerimientos
                                Sergio Abdiel He
                                TECNOLOGÍA TAREA
                                Denisse Alcalá P
                                Navegadores de Internet
                                M Siller