Imagen digital

Descrição

4º de ESO TIC Mapa Mental sobre Imagen digital, criado por Alejandra López García em 16-02-2022.
Alejandra López García
Mapa Mental por Alejandra López García, atualizado more than 1 year ago
Alejandra López García
Criado por Alejandra López García quase 3 anos atrás
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Resumo de Recurso

Imagen digital

Anotações:

  • Es una imagen que podemos ver y editar desde la pantalla de un ordenador. 
  1. Imágenes vectoriales

    Anotações:

    • Están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y polígonos, se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas 
    1. Bitmaps

      Anotações:

      • Están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos llamados pixel. No permiten el cambio de escala. De hecho, es el tipo de imagen utilizada para la fotografía y el cine, gimp, photoshop. 
      1. Dimensiones de la imagen

        Anotações:

        • Se expresa en cm, en mm o en píxeles
        1. La resolución

          Anotações:

          • Capacidad de reproducir detalles de una imagen. 
          1. Pronfundidad de color

            Anotações:

            • Es el número de bits utilizados para describir el color de cada pixel de la imagen.  Si la profundidad de color es x, tendremos 2 elevado a la x colores distintos de cada pixel. 
            1. El tamaño del archivo

              Anotações:

              • El tamaño del archivo es una cifra, en bits o bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, etc). El tamaño del archivo dependerá de varios factores, y de la resolución ppi (R, las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P)
              • Puedes calcular el tamaño de un archivo con la siguiente fórmula: Tamaño=R**L*A*P (El resultado está en bits, para pasarlo a bytes dividimos entre 8)
              1. Formatos o extensiones de los archivos
                1. Formato jpg

                  Anotações:

                  • Compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan.  Divide la información de la imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado. 
                  1. Formato GIF

                    Anotações:

                    • Devuelve imágenes de tamaño muy reducido porque su profundidad de color máxima es de 8 bits.  Permite imágenes con fondo transparente y permite crear animaciones. 
                    1. Formato BMP

                      Anotações:

                      • Es el formato de compresión sin  pérdidas. Su tasa de compresión es baja.  Es el formato nativo de Microsoft
                      1. Formato PNG

                        Anotações:

                        • Es el formato de más rápido crecimiento en la web, porque reúne lo mejor de jpg y gif.  Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, con una profundidad de color de 24 bits. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen perfectamente con el fondo.  Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamaño de los archivos png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos jpg.
                      2. Modo color
                        1. MODO HSB
                          1. H (tono hue)

                            Anotações:

                            • Se refiere al tono de onda dominante en la luz emitida o reflejada por un objeto. Para asignar un tono se utiliza una rueda de color formada por los tres colores primarios y los secundarios.  El tono se mide en grados, de 0º a 360º
                            1. S (Saturación

                              Anotações:

                              • Es la propiedad que describe la viveza del color. Un color muy saturado es un color con una tonalidad intensa y pura, un color poco saturado es el que tiene una tonalidad apagada. Se expresa en porcentaje y oscila entre el 100%, que corresponde a los colores puros, saturados al máximo y el 0%, que corresponde a los colores apagados. 
                              1. B (brilliance

                                Anotações:

                                • La luminosidad (brilliance) describe la cantidad de luz reflejada. Se expresa en forma de porcentaje, desde el 100% (luminosidad total) hasta el 0%  (oscuridad total).
                              2. MODO RGB

                                Anotações:

                                • Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. La gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de: rojo, verde y azul.
                                1. MODO CMYK

                                  Anotações:

                                  • El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel con tintas de colores, se utiliza cuando hay que ajustar el color para imprimir una imagen sobre el papel. En las imprentas se le conoce con el nombre técnico de cuatricromía. 
                              3. La resolución del monitor

                                Anotações:

                                • La resolución del monitor es el número de puntos por unidad de longitud en la pantalla. Normalmente se mide en puntos por pulgada (dpi). Si, ¡otra vez las unidades anglosajonas! La resolución normal de un monitor es de 96 dpi. La resolución del monitor determina el tamaño con el que se muestra la imagen en la pantalla. Pero el tamaño de la imagen en la pantalla no debe confundirse ni con la resolución de la imagen ni con sus dimensiones. Por ejemplo, una imagen con una resolución de 192 ppi se verá al doble de su tamaño real en un monitor con una resolución de 96 dpi, debido a que cada pixel de la imagen ocupará dos de los puntos de la pantalla.

                                Semelhante

                                5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                Diego Santos
                                Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                Gennecheverria
                                ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                Juliana Martinez
                                CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                jarroyoga
                                Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                Linette Gómez Sánchez
                                Motivación en gamificación
                                Águeda Santana Pérez
                                IMAGEN DIGITAL
                                Axel Muñíz Gutiérrez
                                Imagen Digital (se puede ver en la pantalla de un ordenador)
                                Diego Ruiz