WEB 0,0: La web en sus inicios (DARPA, ARPANET) consistía en una simple
intercomunicación para la transferencia de textos e informaciones entre organismos de
carácter militar o instituciones educativas universitarias. Fueron los años oscuros de
Internet. Hasta comienzos de los años 90´s se caracterizó por la complejidad de llevar a
cabo operaciones básicas y con una extrema lentitud en la conexión. Existían buscadores
como el WebCrawler, programas de chat como IRC y rebuscadas formas de intercambiar
archivos como los FTP, que aún están en uso.
WEB 1.0: Construcción del primer cliente Web (WWW) surge la potenciación de la presencia informativa
y accesible a través de la Red. Internet se convierte en un mero servidor de conocimiento estático de acceso
limitado por razones técnicas, económicas y geográficas. En la práctica encontramos páginas creadas a
partir de un incipiente código HTML difícilmente actualizable y con nula interacción del usuario en las
mismas. Esta etapa se caracteriza por: >Búsqueda de presencia institucional en Internet. >Información
estática mediante contenidos fijos de rara actualización. >Búsqueda de modelos de rentabilidad. Ejemplos
de la Web 1.0 los encontramos en Doubleclick, Ofoto, Akamai, mp3.com, Británica Online.
WEB 2.0: Está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se
logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en laWorld Wide
Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web,
los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar
contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a
la visualización pasiva de información que se les proporciona.
WEB 3.O: Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se
han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos
más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas
tecnologías de inteligencia semántica al público general. Las características que diferencian esta etapa de
las anteriores se podrían resumir en: Transformación de la estructura web actual en la de Web
semántica. Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura. Prevalencia del
usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de cooperación
globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler. Potenciación de nuevas formas de ocio y
comunicación entre usuarios: Skype, World of Warcraft...