Design Instrucional

Descrição

1º ano Tecnologia na Educação Mapa Mental sobre Design Instrucional, criado por Denise Claudete Bezerra de Oliveira em 28-04-2022.
Denise Claudete Bezerra de Oliveira
Mapa Mental por Denise Claudete Bezerra de Oliveira, atualizado 8 meses atrás
Denise Claudete Bezerra de Oliveira
Criado por Denise Claudete Bezerra de Oliveira mais de 2 anos atrás
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Resumo de Recurso

Design Instrucional
  1. Processo de desenvolvimento de um projeto de ensino
    1. Ação intencional e sistemática de ensino
      1. ENVOLVE: planejamento, desenvolvimento e utilização de métodos, técnicas, atividades, materiais, eventos e produtos educacionais em situações didáticas específicas.

        Anotações:

        •    planejamento, desenvolvimento e utilização de métodos, técnicas, atividades, materiais, eventos e produtos educacionais em situações didáticas específicas a fim de facilitar a aprendizagem humana a partir dos princípios de aprendizagem e instrução conhecidos.   
        1. OBJETIVO: facilitar a aprendizagem humana a partir dos princípios de aprendizagem e instrução
        2. DESIGN = PROJETO
          1. Design = processo de idealização, criação, desenvolvimento, configuração, concepção, elaboração e especificação de algo direcionado para o uso.
          2. INSTRUCIONAL = ENSINO
            1. Atividade estratégica, técnica e criativa, orientada por um objetivo, ou para a solução de um problema.
            2. VANTAGENS
              1. 1. Estímulo às metodologias ativas de aprendizagem; 2. Redução dos custos com ações formativas eficazes; 3. Valorização do processo de ensino-aprendizagem; 4. Protagonismo do aluno no desenvolvimento de competências.
              2. DESIGNER INSTRUCIONAL
                1. Profissional responsável pela execução do processo
                  1. Trabalha com equipe multidisciplinar
                    1. Deve garantir a unidade do trabalho pedagógico do projeto
                      1. Funções do Designer: trabalhar em equipe, gerenciar projetos pedagógicos, conhecer e desenvolver mídias respaldadas pelas questões comportamentais, cognitivistas, humanistas e sociais.
                      2. MODELOS
                        1. ADDIE

                          Anotações:

                          •    Em inglês, a sigla ADDIE significa: analysis: análise das lacunas de aprendizagem, para planejar a ação Formativa; design: desenho da estratégia, junto com os objetivos, as mídias e os Métodos para a entrega; development: desenvolvimento do treinamento e preparação para o lançamento; implementation: implementação do curso na plataforma escolhida, a exemplo do LMS; evaluation: avaliação dos resultados, com base em feedbacks e indicadores.   
                          1. Analysis: análise das lacunas de aprendizagem, para planejar a ação formativa;
                            1. Design: desenho da estratégia, junto com os objetivos, as mídias e os métodos para a entrega;
                              1. Development: desenvolvimento do treinamento e preparação para o lançamento;
                                1. implementation: implementação do curso na plataforma escolhida;
                                  1. Evaluation: avaliação dos resultados, com base em feedbacks e indicadores.
                                  2. ASSURE
                                    1. • Analyze learners characteristics: análise do perfil dos alunos;
                                      1. • State objectives: declaração dos objetivos da ação formativa;
                                        1. • Select, modify or design materials: escolha das mídias e dos conteúdos;
                                          1. • Utilize materials: planejamento para o uso dos materiais escolhidos;
                                            1. • Require learner response: envolvimento dos estudantes no processo de ensino;
                                              1. • Evaluation: avaliação do que realmente foi assimilado no curso.
                                            2. NÍVEIS DE UM PROJETO DE DI
                                              1. MACRO
                                                1. definição do projeto pedagógico
                                                2. MESO
                                                  1. estruturação de programas cursos ou disciplinas
                                                  2. MICRO
                                                    1. desenvolvimento de unidades de ensino

                                                  Semelhante

                                                  13 motivos para usar a Tecnologia na Educação
                                                  André Matias
                                                  Ensinando com as ferramentas GoConqr
                                                  GoConqr suporte .
                                                  PROTAGONISMO DO ALUNO
                                                  Alessandra S.
                                                  10 DICAS SOBRE TECNOLOGIA EDUCATIVA
                                                  Cristinamba
                                                  Softwares Educacionais
                                                  valdeiresmendes
                                                  Tecnologias Computacionais na Educação: Desafios na Prática Docente
                                                  Karin Elisa Frie
                                                  Novas Tecnologias e mediação pedagógicas
                                                  tatiana_ana2012
                                                  Design Instrucional
                                                  Ítalo Rangel
                                                  JOGOS EDUCATIVOS DIGITAIS
                                                  Beth Schneider
                                                  TECNOLOGIAS NA ESCOLA: INTERNET NA ESCOLA E INCLUSÃO
                                                  taize1305
                                                  4 Maneiras de Usar as Redes Sociais em Sala de Aula
                                                  GoConqr suporte .