Diseño de un Videojuego

Descrição

Elaborado por Diego Parra y Juan Cárdenas
Diego Parra5328
Mapa Mental por Diego Parra5328, atualizado more than 1 year ago
Diego Parra5328
Criado por Diego Parra5328 aproximadamente 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

Diseño de un Videojuego
  1. Debe tener en cuenta
    1. Estética
      1. Escenario
        1. Estilos Visuales
          1. Abstraccionismo
            1. Realismo
              1. Hiperrealismo
                1. Estilización
                  1. Expresionismo
                    1. Surrealismo
                  2. Mecánica
                    1. Jugabilidad
                      1. Interacción jugador-juego
                      2. Historia
                        1. Involucra
                          1. Escenario
                            1. Personajes
                              1. Rol
                                1. Sujeto
                                  1. Objeto
                                    1. Destinador
                                      1. Destinatario
                                        1. Ayudante
                                          1. Oponente
                                          2. Temperamento
                                            1. Sanguíneo
                                              1. Colérico
                                                1. Flemático
                                                  1. Melancólico
                                                  2. Biotipo
                                                    1. Ectomorfo
                                                      1. Endomorfo
                                                        1. Mesomorfo
                                                    2. Puede ser
                                                      1. Ramificada
                                                        1. Abierta
                                                          1. Lineal
                                                          2. Es
                                                            1. Descripción del universo
                                                          3. Tecnología
                                                            1. Software
                                                              1. Hardware
                                                              2. Creación de ideas
                                                                1. Desarrollo del concepto del juego
                                                                  1. Involucra
                                                                    1. Diversidad
                                                                      1. Creatividad
                                                                      2. Mediante
                                                                        1. Lluvia de ideas
                                                                          1. Pensamiento lateral

                                                                    Semelhante

                                                                    Diseño organizacional e Integración del personal
                                                                    David Pacheco Ji
                                                                    Psicología del color
                                                                    malumabl
                                                                    LINEA DEL TIEMPO DEL DISENO GRAFICO
                                                                    Alex Rivas
                                                                    Linea de Tiempo de la Ergonomia
                                                                    Marcela Torres
                                                                    LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
                                                                    Kaaren Ordoñez Cordoba
                                                                    Diseño y representación gráfica
                                                                    andrea hernandez
                                                                    Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                                                    Jair Ignacio Reyes Santos
                                                                    ARTES GRAFICAS
                                                                    elpuntodechris86
                                                                    Las principales herramientas de SketchUp
                                                                    Mami Diana
                                                                    Repaso Historia de la Arquitectura II
                                                                    Julieta Cantú Delgado
                                                                    Herramientas del lenguaje visual
                                                                    Diego Pizarro Velasquez