null
US
Entrar
Registre-se gratuitamente
Registre-se
Detectamos que o JavaScript não está habilitado no teu navegador. Habilite o Javascript para o funcionamento correto do nosso site. Por favor, leia os
Termos e Condições
para mais informações.
Próximo
Copiar e Editar
Você deve estar logado para concluir esta ação!
Inscreva-se gratuitamente
3675683
Programación Orientada a Objetos (POO).
Descrição
Diagrama programación orientada a objetos.
Sem etiquetas
clase
objeto
herencia
Mapa Mental por
Jhonatan Galeano
, atualizado more than 1 year ago
Mais
Menos
Criado por
Jhonatan Galeano
aproximadamente 9 anos atrás
25
0
0
Resumo de Recurso
Programación Orientada a Objetos (POO).
Es un modelo de programación que permite tratar a los programas como conjuntos de objetos.
OBJETO
Entidad que contiene datos y cumple con las características de la clase.
Tienen la propiedad de:
Encapsular información que define los niveles de acceso para elementos de esa clase (ENCAPSULAMIENTO).
Pueden ser:
PÚBLICOS: Permite que el objeto pueda ser accedido desde el exterior de la clase.
PRIVADO:Solo es accesible desde la clase.
PROTEGIDO:Solo es accesible desde la clase y las clases que heredan.
Implementarse de varias formas en otras clases (POLIMORFISMO).
CLASE
Estructura que se utiliza para representar un tipo de dato abstracto.
Dispone de:
ATRIBUTOS.
Permiten definir el estado del objeto y otras cualidades (Datos).
MÉTODOS.
Acciones que puede realizar un objeto (Funciones).
CONSTRUCTOR.
Función miembro de la clase que se ejecuta cuando se crea un objeto
Características:
Siempre tiene el mismo nombre de la clase, no tiene retorno, inicializa un objeto cuando es creado.
DESTRUCTOR.
Función miembro de la clase que se ejecuta al final de la vida de cada objeto.
Característica:
Limpia el almacenamiento asignado por el constructor.
Tienen la capacidad de heredar nuevas clases a partir de otras existentes(HERENCIA).
Existen dos tipos:
Herencia Simple:
Es donde una clase solo puede tener una clase padre(Clase principal).
Herencia Multiple
Puede tener más de una clase padre.
Pueden existir Funciones Amigas y Clases Amigas:
Las funciones amigas son externas especiales no pertenecientes a la clase principal las cuales tienen permiso para acceder a un objeto.
Las clases amigas son las que compartes sus métodos.
Quer criar seus próprios
Mapas Mentais
gratuitos
com a GoConqr?
Saiba mais
.
Semelhante
Glosario Programación Orientada a Objetos
Joel Garavito Navarro
Introducción a la POO
Carleslc
DERECHO MERCANTIL
Juan Jose Avila Espinoza
Herencia Genética básica
Catalina Ramos
Examen informática
Cova M
Alemán A1 - In der Kurs
miren_arana
¡Test de nivel de francés oficial! Blog de la Traducción y de los Idiomas.
Julien Bourdeau
¡Test de nivel de francés oficial!
Diego Santos
Java: Herencia y Polimorfismo
Ana Emilie
Análisis Orientado a Objetos (AOO)
Ana Emilie
Óptica
Marcos Marín
Explore a Biblioteca