Modelado Orientado a Objetos con UML

Descrição

Tarea descriptiva de un ensayo acerca del asesinato de rómulo por una lanza
José del Carmen Campan López
Mapa Mental por José del Carmen Campan López, atualizado more than 1 year ago
José del Carmen Campan López
Criado por José del Carmen Campan López mais de 2 anos atrás
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Resumo de Recurso

Modelado Orientado a Objetos con UML
  1. Modelo conceptual
    1. Atributos
      1. Característica o propiedad de una clase de la cual se puede extraer un valor
      2. Conceptos
        1. Cosas
          1. Abstracciones que son ciudadanos de primera clase
          2. Relaciones
            1. Bloques de construcción relacionales
            2. Diagramas
              1. Presentación gráfica de un conjunto de elementos
          3. Modelo de casos de uso
            1. Actores
              1. Es algo o alguien externo al sistema que interactúa de forma directa con el sistema
              2. Casos de uso
                1. Se utiliza para representar una de las funcionalidades que realiza el sistema
                2. Flujo de eventos
                  1. Conectan un actor con un caso de uso representa que ese actor interactúa de alguna manera con ese caso de uso
                3. Diagrama de clases
                  1. Clases y operaciones
                    1. Elemento principal del diagrama y representa, como su nombre indica, una clase dentro del paradigma de la orientación a objetos
                    2. Relaciones de herencia
                      1. Permiten que una clase (clase hija o subclase) reciba los atributos y métodos de otra clase (clase padre o superclase)
                      2. Multiplicidad entre clases
                        1. Relación identifica una dependencia
                        2. Relaciones de agregación
                          1. Una representación jerárquica que indica a un objeto y las partes que componen ese objeto
                        3. Diagrama de secuencia
                          1. Clases y objetos
                            1. Clases son modelos o abstracciones de la realidad que representan un elemento de un conjunto de objetos
                            2. Diagrama de colaboración
                              1. Demuestran cómo se comunican los objetos para ejecutar las acciones específicas o un aspecto de un caso de uso
                              2. Secuencia
                                1. Representa los eventos en orden cronológico
                              3. Diagrama de componentes
                                1. Componentes
                                  1. Bloque de unidades lógicas del sistema, una abstracción ligeramente más alta que las clases
                                  2. Interfaces
                                    1. Representa la zona del módulo que es utilizada para la comunicación con otro de los componentes
                                  3. Diagrama de distribución
                                    1. Nodos
                                      1. Se asocia o se relaciona con otros nodos
                                      2. Representa la estructura de hardware donde estará nuestro sistema o software
                                      3. Diagrama de estado
                                        1. Estados
                                          1. Modela una situación durante la cual se cumple alguna condición invariante
                                          2. Transiciones
                                            1. Relación dirigida entre un estado de origen y un estado de destino
                                          3. Diagrama de actividad
                                            1. Flujo
                                              1. Clase abstracta para las conexiones dirigidas a lo largo de las cuales los tokens u objetos de datos fluyen entre los nodos de actividad
                                              2. Actividad
                                                1. Conducta parametrizada representada como flujo coordinado de acciones.

                                              Semelhante

                                              Márketing (Conceptos básicos)
                                              Lina Hernandez13
                                              mapa conceptual marketing internacional
                                              NANCY ARACELI HERNANDEZ JUAREZ
                                              Segmentación
                                              ray.t.mtz
                                              Estrategias en el Punto de Venta y Mercadeo
                                              Itzel Muñoz Schz
                                              Ciclo de vida de un producto
                                              Mariana Jaqueline Perez Navarro
                                              DROPBOX (MAPA CONCEPTUAL)
                                              elsa_paulina1991
                                              MEDIO AMBIENTE DE LA MERCADOTECNIA
                                              Margarita Talamantes
                                              Mercadotecnia (Unidad 4: Producto)
                                              MaFer de Celis
                                              NEOLIBERALISMO Y GLOBALIZACIÓN
                                              Ivan Hdz
                                              Mercadotecnia Electrónica Unidad II
                                              esgood1123