¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS?

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aca hay un cuadro de los conceptos mas importantes de los videojuegos
RANDAL STEVEN ANTOLINEZ HERNANDEZ
Mapa Mental por RANDAL STEVEN ANTOLINEZ HERNANDEZ, atualizado more than 1 year ago
RANDAL STEVEN ANTOLINEZ HERNANDEZ
Criado por RANDAL STEVEN ANTOLINEZ HERNANDEZ quase 2 anos atrás
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Resumo de Recurso

¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS?
  1. Un videojuego, juego de video o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.
    1. HISTORIA
      1. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
      2. TORNEOS
        1. Los deportes electrónicos o eSports son una actividad en la que dos o más jugadores interactúan y, en general, compiten, de manera amateur o profesional, en un videojuego. Las competencias de este tipo de deportes pueden llevarse a cabo de forma remota o presencial.
          1. TIPOS DE VIDEOJUEGOS
            1. A partir de la primera clasificación, es momento de analizarlos por temática. Podemos encontrar mucha variedad y diferentes tipos de videojuegos de rol, en la que el usuario desempeña un determinado papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando el papel de un personaje jugador. Esta es una pequeña lista de tipos de videojuegos, en la que podemos hacer esta clasificación:
        2. APORTES
          1. Dinamiza la educación: transforman el aprendizaje en un juego divertido, emocionante y sin clases aburridas. Esto hace que los alumnos asimilen y retengan los contenidos casi sin darse cuenta. Incrementa la motivación: convierten a los estudiantes en los protagonistas de la historia y premian su esfuerzo con medallas, vidas extra, bonus, etc. Así consiguen captar y mantener su interés por aprender. Facilita la práctica: permiten aplicar los conocimientos adquiridos sin crear situaciones de peligro. Este es el cometido, por ejemplo, de los simuladores de aviación y navegación.

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