Es un conjunto prescrito de
instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas
que permite realizar una
actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas
a quien deba realizar dicha
actividad.
VARIABLE. Es un espacio en la memoria de
la computadora que permite almacenar
temporalmente un dato durante la
ejecución de un proceso, su contenido
puede cambiar durante la ejecución del
programa. Para poder reconocer una
variable en la memoria de la
computadora, es necesario darle un
nombre con el cual podamos identificarla
dentro de un algoritmo.
CONSTANTE. Una constante es un dato
numérico o alfanumérico que no
cambia durante la ejecución del
programa.
CONTADORES. Es una variable que está
en ambos miembros de una asignación
interna, a la que se le suma un valor
constante. Es necesario haber
inicializado en un momento previo a
esta variable, ya que va a ser leído su
contenido.
ACUMULADORES. En programación, se llama acumulador a una
variable cuyo valor se incrementa o decrementa
en un valor que no tiene por qué ser fijo (en cada
iteración de un bucle). Un acumulador suele
utilizarse para acumular resultados producidos
en las iteracciones de un bucle.
pasos para solucionar un problema
• DEFINICIÓN DEL PROBLEMA. Esta fase está dada por
el enunciado del problema, el cual requiere una
definición clara y precisa. Es importante que se
conozca lo que se desea que realice la computadora;
mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho
caso continuar con la siguiente etapa.
• ANÁLISIS DEL PROBLEMA Una vez que se ha
comprendido lo que se desea de la computadora, es
necesario definir: o Los datos de entrada. o Cual es la
información que se desea producir (salida) o Los
métodos y fórmulas que se necesitan para procesar
los datos.
• DISEÑO DEL ALGORITMO Las características de un buen
algoritmo son: o Debe tener un punto particular de inicio.
o Debe ser definido, no debe permitir dobles
interpretaciones. o Debe ser general, es decir, soportar la
mayoría de las variantes que se puedan presentar en la
definición del problema. o Debe ser finito en tamaño y
tiempo de ejecución. o Diseño del Algoritmo o Prueba de
escritorio o Depuración
DIAGRAMA DE FLUJO
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la
representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como programación, economía, procesos industriales y
psicología cognitiva.
EJEMPLO: DIAGRAMA QUE DIGA SI UN NÚMERO ES PAR O NO