Programación

Descrição

Mapa Mental sobre Programación, criado por Jesus Isaac Antonio Altamirano em 27-09-2022.
Jesus Isaac Antonio Altamirano
Mapa Mental por Jesus Isaac Antonio Altamirano, atualizado more than 1 year ago
Jesus Isaac Antonio Altamirano
Criado por Jesus Isaac Antonio Altamirano quase 2 anos atrás
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Resumo de Recurso

Programación
  1. Computadora
    1. Máquina que procesa y recibe datos (Definición de Ordenador, s. f.)
      1. Pantalla
        1. Teclado
          1. Mouse
            1. CPU
          2. Organización de una computadora
            1. Son las partes en las que esta divida la computadora (Estructura De Una Computadora ?️ 2022, 2021)
              1. Hardware
                1. Mouse
                  1. Teclado
                    1. Bocinas
                    2. Software
                      1. Es todo el elemento lógico de una computadora
                  2. Hardware y su Clasificación
                    1. Es la parte física de una computadora. (Clasificación de Hardware, 2018)
                      1. Básico
                        1. Teclado
                          1. Mouse
                            1. CPU
                            2. Complementario
                              1. Impresora
                                1. Memorias Externas
                            3. Unidades Fundamentales de una Computadora
                              1. Son aquellos componente con los que una computadora debe trabajar, sin estos no trabajaría. (Cuevas, 2012)
                                1. CPU
                                  1. Memoria Central
                                    1. Bus del Sistema
                                  2. Procesador y sus 2 Componentes
                                    1. Es el cerebro del sistema, procesa y ejecuta todo lo que se haga en la PC. (Procesador: concepto, componentes y funcionamiento, s. f.)
                                      1. Unidad de Control o CU
                                        1. Unidad de Memoria
                                      2. Microprocesador
                                        1. Procesador al circuito integrado central de un sistema informático. (Microprocesador - Concepto, historia y características, s. f.)
                                        2. Dispositivos de Entrada y Salida
                                          1. Aparatos electrónicos que permiten ingresar como extraer información (Dispositivos de entrada y salida - Qué son, funciones y ejemplos, s. f.)
                                            1. Entrada
                                              1. Teclado
                                                1. Mouse
                                                  1. Micrófono
                                                  2. Salida
                                                    1. Impresora
                                                      1. Altavoz
                                                        1. Generadores de voz
                                                    2. Memoria Central
                                                      1. Sirve para almacenar datos e instrucciones de programa de manera temporal(La memoria principal de una computadora, 2020)
                                                        1. Programas que realizaran procesos.
                                                          1. Datos enviados por dispositivos de entrada
                                                            1. Resultados impresos por dispositivos de salida
                                                          2. Direcciones de memoria
                                                            1. Identificador para una ubicación única de la memoria primaria (Alegsa, 2016)
                                                              1. Se suele trabajar en Hexadecimal
                                                                1. Disco Duro
                                                                  1. RAM
                                                              2. Memoria Externa
                                                                1. Todo dispositivo de almacenamiento externo de la memoria interna. (Alegsa, 2019)
                                                                  1. Disco Duros
                                                                    1. USB
                                                                      1. Almacenamiento en la Nube
                                                                    2. Dispositivos de Almacenamiento de Información
                                                                      1. Componentes electrónicos de una computadora o algún otro dispositivo electrónico que sirve para guardar información de manera temporal o permanente. (Dispositivos de Almacenamiento - Información, tipos y ejemplos, s. f.)
                                                                        1. Disco Duro
                                                                          1. Memoria ROM
                                                                            1. Memoria RAM
                                                                          2. Software y su Clasificación
                                                                            1. Elemento lógico e intangible que obedece al desarrollo de todos los programas que pueden ser desarrollados en el interior de la computadora. (Clasificación de Software, 2017)
                                                                              1. Software de Sistema
                                                                                1. Conjunto de programas que son empleados para la funcionabilidad del hardware
                                                                                2. Software de Aplicación
                                                                                  1. Corresponde el desarrollo de todas y cada una de los programas particulares de un sistema.
                                                                                  2. Sistema Operativo
                                                                                    1. Reviste la cantidad de programas que permiten el funcionamiento de una computadora
                                                                                3. Algoritmo
                                                                                  1. Conjunto finito de pasos u operaciones simples en los que hayamos solución a un problema. (Algoritmo, 2020)
                                                                                    1. Tiene inicio y fin
                                                                                      1. Funcionan en secuencia
                                                                                    2. Programa
                                                                                      1. Conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación con el fin de realizar una tarea específica. (¿Qué es un programa? | Desarrollar Inclusión, s. f.)
                                                                                      2. Programación
                                                                                        1. Proceso por el cual se codifica, limpia, traza y protege el código fuente de programas computacionales, en pocas palabra le decimos que hacer a la computadora. (¿Qué es programación? | Netec Global Knowledge, s. f.)
                                                                                          1. Programación Orientada a Objetos
                                                                                            1. Imperativa
                                                                                              1. Funcional
                                                                                                1. Declarativa
                                                                                              2. Lenguaje de Programación
                                                                                                1. Lenguaje diseñado para describir una serie o conjunto de pasos que un equipo debe ejecutar. (¿Qué es un lenguaje de programación y qué tipos existen?, s. f.)
                                                                                                  1. C++
                                                                                                    1. Python
                                                                                                      1. Java
                                                                                                        1. C#
                                                                                                      2. Lenguaje de Programación de Alto Nivel
                                                                                                        1. Son todos aquellos que son más cercanos al lenguaje humano y no tanto a uno de máquina. (Lenguajes de Alto Nivel de Programación | Webscolar, 2010)
                                                                                                          1. C
                                                                                                            1. C++
                                                                                                              1. PASCAL
                                                                                                                1. LISP
                                                                                                              2. Lenguaje de Programación de Bajo Nivel
                                                                                                                1. Es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y por lo tanto están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo soportan. (Monster Digital Agency, 2022)
                                                                                                                  1. ARM
                                                                                                                    1. MIPS
                                                                                                                      1. SPARC
                                                                                                                        1. PIC
                                                                                                                      2. Lenguaje de Máquina
                                                                                                                        1. Son los lenguajes que pueden ejecutar los ordenadores. (Conociendo el lenguaje de máquina, s. f.)
                                                                                                                          1. Lenguaje Binario
                                                                                                                        2. Editores de Texto
                                                                                                                          1. Es cualquier programa de procesamiento de texto que puedes usar para escribir y editar un texto. (Just a moment. . ., s. f.)
                                                                                                                            1. Brackets
                                                                                                                              1. Visual Studio Code
                                                                                                                                1. Notepad++
                                                                                                                                  1. Kate
                                                                                                                                2. Compiladores e Interpretes
                                                                                                                                  1. Interprete
                                                                                                                                    1. Procesa el código fuente de un proyecto de software, actuando como una interfaz. (Compilador e intérprete: definiciÃ3n y diferencias, 2020)
                                                                                                                                    2. Compilador
                                                                                                                                      1. Programa Informático que traduce el código fuente de un programa al lenguaje de máquina antes de ejecutarlo
                                                                                                                                    3. Ejecutables
                                                                                                                                      1. Es un archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa. (EJECUTABLE - fundamentos de programacion, s. f.)
                                                                                                                                        1. Son los famosos .EXE

                                                                                                                                      Semelhante

                                                                                                                                      Operadores Python
                                                                                                                                      Giovanni Sanhuez
                                                                                                                                      Mis Recursos de Programación
                                                                                                                                      maya velasquez
                                                                                                                                      FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                                                                                                      anhita
                                                                                                                                      Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                                                                                                                                      Alan Alvarado
                                                                                                                                      Abreviaciones comunes en programación web
                                                                                                                                      Diego Santos
                                                                                                                                      codigos QR
                                                                                                                                      Cristina Padilla
                                                                                                                                      Editor Dibujo Paint
                                                                                                                                      gladiscj
                                                                                                                                      ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                                                                                                                                      Ana pinzon
                                                                                                                                      Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                                                                                                                                      mishelleisabel
                                                                                                                                      Historia de la Computadora
                                                                                                                                      Diego Santos
                                                                                                                                      BASES DE DATOS
                                                                                                                                      Horst Berndt Reyes