Servicios de video

Descrição

Se describen los estándares utilizados en la transmisión de vídeo, con base en la relación de la categorización: en vivo, bajo demanda e IPTV.
Miguel Reyes
Mapa Mental por Miguel Reyes, atualizado more than 1 year ago
Miguel Reyes
Criado por Miguel Reyes aproximadamente 2 anos atrás
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Resumo de Recurso

Servicios de video
  1. En vivo
    1. “Video en tiempo real, esta tecnología permite la transmisión y recepción de imágenes y sonidos de manera continua dentro de una red. “ https://bit.ly/3DcrYRV
      1. H.263
        1. “Estándar de la ITU-T diseñado para comunicaciones con bajo ancho de banda, es similar al de H.261, pero introduce mejoras en la calidad de imagen y en la recuperación de errores.“ https://bit.ly/3DcrYRV
        2. MPEG4
          1. “Su principal uso son los flujos de medios audiovisuales, la distribución en CD, la transmisión bidireccional por videófono y emisión de televisión.“ https://bit.ly/3DcrYRV
        3. Bajo demanda
          1. Brindar al espectador la oportunidad de ver en cualquier momento el contenido audiovisual que desee.
            1. Redes de Conmutación por Circuitos
              1. H.261 (de la UIT)
                1. ”Describe los métodos para codificación y decodificación de video, de un compendio de cuadros en movimiento a una rata p x 64Kbps, donde p está en el rango 1 a 30 y representa al codificador de la fuente de video.“ https://bit.ly/3DcrYRV
                2. MPEG (de ISO)
                  1. “MPEG es un grupo de la ISO y la familia de estándares de compresión y de Formatos de archivo de Video digital, es básicamente un formato contenedor, dado que el mismo puede contener varias pistas de audio y video, o incluso pistas de subtítulos opcionales.“ https://bit.ly/3DcrYRV
                  2. MHEG (de ISO)
                    1. “No es un formato de procesamiento de documentosmultimedia, este proporciona las reglas para estructurar los objetos multimedia.“ https://bit.ly/3DcrYRV
                    2. DSM-CC (de ISO):
                      1. “Protocolo de aplicación, proporciona las funciones y operaciones de control específicas para manejarlos flujos de bits de las normas ISO/IEC 11172 (MPEG-1)e ISO/IEC 13818 (MPEG-2).“ https://bit.ly/3DcrYRV
                    3. Redes de Conmutación de Paquete
                      1. RSVP - Resource Reservation Protocol:
                        1. “Este protocolo es usado para implementar la calidad de audio y video sobre IP y proveer garantía de QoS a las aplicaciones.“ https://bit.ly/3DcrYRV
                        2. RTSP - Real Time Streaming Protocol
                          1. “Es considerado un framework usado típicamente para controlar múltiples sesiones de datos para aplicaciones streaming.“ https://bit.ly/3DcrYRV
                    4. IPTV
                      1. “Es un sistema de telecomunicacionespara la transmisión de video y audio adistancia, lo realiza mediante elprotocolo IP, es decir es TV Digital. “ https://bit.ly/3DcrYRV
                        1. H.263
                          1. “Estándar de la ITU-T diseñado para comunicaciones con bajo ancho de banda, es similar al de H.261, pero introduce mejoras en la calidad de imagen y en la recuperación de errores.“ https://bit.ly/3DcrYRV
                          2. MPEG4
                            1. “Su principal uso son los flujos de medios audiovisuales, la distribución en CD, la transmisión bidireccional por videófono y emisión de televisión. “ https://bit.ly/3DcrYRV

                          Semelhante

                          Diapositivas de Topología de Redes
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                          Fase 5. Evaluar. Sustentar el diseño de modelo de propagación. MAPA DE RFID
                          Miller Suárez López
                          TEORIA DESCRIPCION DE LA FORMA
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                          Análisis estratégico del entorno
                          Miguel Reyes
                          Construcción de software
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                          Jarumy cecilia Sánchez Hernández
                          PLC (Controlador Lógico Programable)
                          Miguel Reyes
                          Proceso de Simulación
                          Jesus Javier
                          Componentes internos de un equipo de cómputo
                          Miguel Reyes
                          APRENDIZAJE AUTÓNOMO
                          Cesar Nieves
                          Dibujo de ingeniería
                          Felipe Granada