Clasificación del Software Educativo

Descrição

Informatica
José Armando León Hernández
Mapa Mental por José Armando León Hernández, atualizado more than 1 year ago
José Armando León Hernández
Criado por José Armando León Hernández quase 2 anos atrás
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Resumo de Recurso

Clasificación del Software Educativo
  1. Medios de Enseñanza de accion directa
    1. son aquellos softwares que no son utilizados con la misión de aprender algo con ellos pero que por sus características ejercen un efecto didáctico.
      1. Videojuegos con contenido didactico
        1. Age of Empires
          1. Juego-mática
            1. The Incredible Machine.
        2. Medios de enseñanza pasivos
          1. Libros Electronicos
            1. Simuladores
              1. Medios que se desarrollan para ser empleados en una actividad docente conducida por el profesor, no pretendiendo sustituirlo. Se asemejan en este propósito a los medios de enseñanza tradicionales.
              2. Medios de enseñanza activos
                1. El aprendizaje pasivo es siempre predecible: Los alumnos se sientan pasivamente mientras el profesor o conferencista sigue un guion ya planeado. Los alumnos aprenden lo que quería decir la lección específica o eso es lo que el profesor espera que ocurra.
                  1. Aprendizaje Basado en Proyecto o ABP
                    1. Aprendizaje Cooperaativo
                      1. Aprendizaje de sevicio
                        1. Tutoriales
                          1. Entrenadores
                            1. Repasadores
                              1. Evaluadores

                            Semelhante

                            Operadores Python
                            Giovanni Sanhuez
                            Mis Recursos de Programación
                            maya velasquez
                            FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                            anhita
                            Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                            Alan Alvarado
                            Abreviaciones comunes en programación web
                            Diego Santos
                            codigos QR
                            Cristina Padilla
                            Editor Dibujo Paint
                            gladiscj
                            ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                            Ana pinzon
                            Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                            mishelleisabel
                            Historia de la Computadora
                            Diego Santos
                            PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - TERCER CORTE
                            Jose Anacona Pira